动画角色设计
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序——王运栋的“动画角色设计”教材

我与本书作者共事了二三十年,他是一个多年从事动画工作的专业人士,也是一个毅力和求知欲极强的人。相识之初,中国动画行业正处上升期,记得有一次,他将复杂的人体骨骼解剖图无一遗漏地展现在我眼前,这使得我对他有了一丝敬畏之心,我记得那是他刚加入这个行业不久的事。经过了多年的打磨和历练,他已经有非常老道和丰富的动画制作经验,是一位优秀的原画师。如今,他在教育界的成绩更加令人惊叹。这次他将“动画角色设计”的整本书稿呈现在我的面前,又让我为之一振。天道酬勤,动画行业亦是如此。

再说这本书,我见过众多此类教材,大多是有“近亲血缘”的嫌疑,要么逻辑混乱,要么敷衍了事,只能说是有其百分之一的实用价值。而此书在编写前,确实做过认真的研究和考察,内容贴近市场、贴近教育、贴近学生。

角色设计是动画、漫画乃至游戏领域中基础的基础,是动漫产业的入门之学,也是各个动漫门类的华彩表现;尤其是在当今泛动画时代,该书内容通俗易懂,图文丰富有序,插图都是作者根据多年的经验亲笔绘制,画面精致,言简意赅,是近年国内高校较好的教材之一。

教材的实用性,在于教材引据的代表实例,对学习动漫有较好的启发意义和示范意义。这样一本教材才能有其编著意义,才能让读者记住书里的知识点。虽然,随着时代的变化,人们的生活方式、审美情绪、艺术形式都在发生改变,但是,艺术规律是不会改变的。正如做好动画最重要的永远是绘画基础。恰恰本书,没有更多华而不实的内容,有的是行而有效的绘制方法和思考方法,也许仅此一点,就会使其有强大的生命力。

寄语:

据作者计划,还要完成动画专业的其他几本教材图书,实属一大喜事,亦是动画游戏等行业的一大福音。用职业人的技能、职业人的精神、职业人的道德,将其非常丰富的专业经验贡献与社会,才能有其深邃的价值体现。预祝后面的几部动画相关教材更精彩。

孙哲