更新时间:2023-11-24 19:55:16
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作者简介
内容简介
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推荐序四
前言
第1章 前景
1.1 为什么介绍前景
1.2 技术的发展
1.3 UI的发展
第2章 概念
2.1 什么是AR
2.1.1 AR的概念
2.1.2 AR、VR、MR的区别和联系
2.2 两种显示方案
2.2.1 视频显示方案
2.2.2 光学显示方案
2.3 什么是AUI
2.4 AUI的构成:虚像和实像
2.4.1 虚像和实像里的设计元素
2.4.2 用户所见场景里的虚像和实像
2.5 AUI的4种分类模式
2.5.1 第一个参考系:世界
2.5.2 第二个参考系:用户
2.5.3 4种分类模式的共用和转换
2.6 AUI的内容显示模式
2.6.1 融合虚拟
2.6.2 孪生虚拟
2.6.3 沉浸虚拟
2.7 AUI的操作交互方式
2.8 AUI的3个设计要点
2.8.1 距离
2.8.2 朝向
2.8.3 色彩
第3章 体系
3.1 人机触点AUI
3.1.1 UI触点
3.1.2 触点的意义
3.1.3 智能化的触点:AUI
3.2 触点两边之:机器
3.2.1 机器模式
3.2.2 AUI相关技术点介绍
3.3 触点两边之:人
3.3.1 心智模式
3.3.2 视觉系统
3.3.3 听觉和触觉
3.3.4 注意力
3.3.5 知觉特性影响
3.3.6 记忆中的心理表象
3.3.7 推理与判断
3.3.8 情感:人的不理智给界面设计带来的“捷径”
3.3.9 用户模式
3.4 两个相似的系统
3.5 双环结构
3.6 第三个模式
第4章 实操
4.1 一个项目
4.2 一套方法
4.2.1 3个步骤
4.2.2 将3个步骤整合到完整的设计流程中
4.3 是叠加而不是重构:新时代的设计师知识构建
第5章 成长
5.1 世界由不断变化的事件组成
5.2 AUI设计师核心竞争力的形成
5.2.1 确认核心
5.2.2 形成竞争力
5.2.3 不断进化
参考文献
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