刚开二游公司,破产逆袭什么鬼?
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第29章 把魔女之心做成SLG?

白洛好像知道他被降本增效的原因了。

自从康振宇说过万国觉醒的暴利后,他就了解了一下这类型游戏。

SLG游戏的全称是模拟策略游戏,但实际上,它跟策略两个字完全搭不上边,是彻彻底底的重氪游戏,打架就是比财力。

钱多赢,钱少输,几乎没有例外。

某些数值没控制好的游戏,甚至会出现氪佬单人虐一个平民玩家盟的情况。

平民玩家想要玩,就得老老实实看攻略抽统帅,配队,一步也不能走错,而且多少要小氪一些,不然会毫无游戏体验,如果想进氪佬玩家多的强力盟,就得老老实实当黑奴。

玩起来比上班还要累。

但因为SLG游戏的社交性很强的原因,很多玩家都乐在其中,而且不少氪佬为了争榜抢排名都会发军费刺激盟里的平民玩家当黑奴工具人跟敌对盟血战,营造集体荣誉感。

最近几年的SLG游戏吃相没那么难看了,会让平民玩家有一些体验感,但其本质并未发生变化,只不过更加考验联盟的综合财力和综合活跃度,削弱了单一氪佬的强度。

无论从哪个角度看,SLG游戏都跟公平竞技四个字扯不上关系,这类游戏的氪金点就在【不公平】三个字上,不能碾压平民玩家的话,氪佬为什么会充钱?不是被氪佬虐了,嘲讽了,平民玩家为什么会上头氪金反杀?

“有趣的想法,但没有可行性。”

白洛并不打算贸然改变一个陌生领域的生态,二游良心点的话,他认为是有市场的,但SLG游戏良心?说不定根本就没人玩,SLG玩家可能就是享受氪金碾压别人,然后被氪度更高的氪佬碾压的感觉,不想要什么公平。

“老板,我认为这是个很有前途的项目。”

万铭劝说道:“天下SLG玩家苦氪佬久矣,很多玩家都是因为被氪佬虐且毫无反制办法才退坑的,如果我们可以平衡下数值,削除氪金带来的数值差异,完全可以吸引SLG玩家,让把SLG游戏变成真正的策略游戏。”

“你说的对,但这样的游戏,盈利点在哪里?卖皮肤吗?你为什么不去做moba游戏?”

白洛的脑子十分清醒。

《魔女之心》为什么良心?

因为他相信卖月卡和皮肤就能赚到钱。

如果让他做类原神游戏,他会毫不犹豫的把抽卡成本降低三倍,毕竟以二游的高昂溢价,流水除以三也只是少赚点,并不会因此就收不回成本,耽误进行后续的运营和开发。

他不是不想赚钱,只是想在游戏收入和玩家的游戏体验之间寻求一个平衡点。

而SLG游戏,做成公平竞技游戏,跟免费游戏没有内购,买断游戏没有买断一样搞笑。

“老板,你误会了。”

万铭解释道:“企划案后面有详细说明,我打算做一个数值平衡的率土之滨,只在武将获取上为难玩家,除此之外不推出任何可能影响游戏平衡的战力系统,并且保证每个武将的强度相等,以此来实现公平竞技。”

“举个例子,平民玩家手上可能只有四五个武将,但氪佬手上却有全角色,后者可用的搭配会远超前者,可以组建任何主流强队,但只要控制好数值,平民玩家也可以反杀氪佬,只是可用的配队选择没有氪佬那么多。”

“为了丰富配队选择,平民玩家大概率会氪金抽将,而氪佬也会为了能自由配队而氪金,与传统SLG游戏并无区别,只是更公平。”

“听上去有点意思。”

想好了氪金点,足以证明这不是空穴来潮的想法,而是经过了深思熟虑,白洛手指敲着桌子,“你在盛世科技的项目就是这个吗?”

“没错,但项目进行到一半就被砍了。”

万铭愤愤不平的说道:“盛世科技的董事长口口声声说要重视平民玩家,实际上却一点都不想让利,完全不在乎平民玩家游戏体验,只是弄一些无法氪金获得,却又十分重要,只能玩家慢慢造的高级兵种增加平民玩家的重要性,用氪佬发的军费来弥补平民玩家在游戏里被虐杀的体验,实在太下作了。”

“他们要我把游戏改成传统的SLG游戏,我不愿意,便找了个借口把我们全开掉了。”

白洛惊讶道:“但初期资金已经投入进去了啊,就这么把你们踢掉是不是太亏了。”

“亏什么,他们拿我们的半成品游戏继续去做了,反正换皮SLG游戏,谁来做也一样。”

这难道就是有钱任性吗?

不过理念不合的主策确实得开除。

他深有体会。

孰对孰错,白洛并不在乎,他懒得评价。

但他想起一件事来。

他手上正缺钱,而SLG游戏的吸金能力貌似很强,制作成本貌似也不会太高,这里恰好还有一支有过制作经验的成熟团队在。

“我可以投资这个项目。”

“但公平竞技不行,数值必须有差异。”

白洛对万铭说道:“你不了解玩家,他们很多时候并不在意强度的区别,只在乎自己能得到几个角色,角色过高的获取难度远比不平衡的数值更加劝退玩家,你想通过高昂的角色定价来进行平衡的想法是错误的。”

“可是……”

“12%”

“角色采用同卡升星,一颗星增加2%的综合数值,上限六颗星,最高增加12%的综合数值,这个数值差异,你能不能接受?”

万铭仔细想了想。

如果只是综合数值的差异而没有其他战力系统时,这个差异勉强还算平衡,而且他可以弄一些额外的养成系统来稀释这部分的属性差异,还可以增加战斗的随机性,就算属性更强,运气不好也会翻车,以此来限制氪佬,不让他们一打多,增加平民玩家的游戏体验。

“为什么是六星呢?四星五星不也行吗?”

“单纯喜欢六这个数字而已,魔女之心角色分六命,SLG游戏分六星,很合理吧。”

“难道老板你想把魔女之心做成SLG?”

不,我只是想致敬一下友商。

等等……

魔女之心做成SLG?

貌似很有可行性啊。

从世界观上来说,魔女和教廷是两个天生敌对,正在进行战争的阵营,天然就能改编成SLG游戏,而且还可以把有单独立绘的圣女,女骑士等教廷方的人做成自机角色,废物利用,现成的魔女设计也能减少制作成本。

白洛的游戏制作兴趣上来了。

“SLG游戏能做成二次元画风吗?”

万铭沉默了。

他想做的明明是三国题材啊。

但是……

“您是老板,您说了算。”