
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人
1.2 核心概念的理解与界定
1.2.1 体验
今天,我们正在进入一个后物质主义的世界,人们消费的重点从物质开始转向体验。尽管自亚里士多德时代以来学者就一直在研究人类体验,但对体验的定义还没有达成科学共识。体验仍然是一个复杂、难以捉摸、开放而丰富的概念,很难完全并详尽地融入任何学科的框架。
本书旨在为以新的可能性为驱动的设计做出贡献,并以整体和开放的视角来看待体验。本论文遵循《韦氏词典》中对体验的定义:“个人遇到、正在进行或经历过的事情。”体验的复杂性与不确定性使得我们很难将特定体验作为设计结果,对其进行操作和担保,因此体验是不能被直接设计的。然而,设计师可以创造条件来唤起某种体验。体验可以根据不同的理论进行概念性的解析和分类。我们可以识别出某些类型的体验元素,并使其具有可复制性,从而通过为关键元素创造最佳条件来增强激发目标体验的可能性。