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1.1 数组
数组是相同数据类型元素的集合所组成的一种数据结构,数组在内存中是连续的,它的大小在初始化的时候就已经固定,数组一旦创建,它的长度是不能改变的,常见的动态数组ArrayList并不是改变了数组的长度,而是又重新创建了一个数组。可以通过数组的下标来修改数组,数组的下标一般都是从0开始的,比如a[0]是数组的第一个元素,a[5]是数组的第6个元素等,如图1-1所示。
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•图1-1
最常见的数组是一维数组,它的定义如下(这里以Java为例)。除了一维数组还有二维数组、三维数组等,这里就不再过多介绍。
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1.1.1 滚动数组
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滚动数组也是使用数组来实现的,它不是一种数据结构,而是一种算法优化思想,滚动数组的作用在于优化空间,让数组滚动起来,每次使用固定的几个存储空间,比如常见的斐波那契数列:f[n]=f[n-1]+f[n-2],普通的写法如下:
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如图1-2所示,虽然我们定义了一个很长的数组,但每次只用最近的3个,前面的都浪费了,所以可以使用滚动数组,只需要一个长度为3的数组即可。
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•图1-2
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上面讲的是一维数组,对于二维数组有时候也可以使用滚动数组。这需要结合具体的示例来讲解,具体将在第11章动态规划中进行介绍。
1.1.2 差分数组
假设给定一个数组nums,先对区间[a,b]中的每个元素加3,再对区间[c,d]中的每个元素减5等,这样非常频繁的区间修改,常规的做法可以一个个计算,代码如下:
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频繁对数组的一段区间增加或减去同一个值,如果一个个去操作,效率会很低,可以使用差分数组,差分数组就是原始数组相邻元素之间的差。定义差分数组d[n],那么可以得到:d[i]=nums[i]-nums[i-1],其中d[0]=nums[0],如图1-3所示。
可以看到原数组就是差分数组的前缀和。
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•图1-3
有了差分数组,如果对区间[a,b]中的每个元素加3,就不需要再一个个操作,只需要在差分数组的两端进行修改即可,如图1-4所示。
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•图1-4
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1.1.3 二维差分数组
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我们可以把一维差分数组看作是一条直线,只需要用后面的值减去前面的值,就可以构造差分数组。而二维差分数可以把它看作是一个平面,如图1-5所示,它的定义如下:
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如果想获取原数组,根据上面的公式可以得到:
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•图1-5
如图1-6所示,以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角构成一个区间,如果对这个区间内的每个元素增加val,只需要执行下面四步即可。
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•图1-6
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1.1.4 树状数组
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假设有一个数组,对它进行大量的修改和查询,修改的是数组中某一个元素的值,查询的是数组中任意一个区间的和。对于修改比较简单,时间复杂度是O(1),而查询的时间复杂度是O(n)。大家可能会建议使用前缀和来优化,前缀和查询的时间复杂度确实是O(1),但如果我们修改某一个元素的时候,前缀和后面的值也都要修改,时间复杂度是O(n)。那么有没有一种方式可以让修改和查询时间复杂度降一个数量级呢?有的,那就是树状数组,它的修改和查询时间复杂度都是O(logn),综合来看还是不错的。如图1-7所示,这是一个树状数组,其中数组a[]是原始数组,数组c[]是树状数组。
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•图1-7
令树状数组每个位置保存的是子节点值的和,则有:
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通过上面的公式可以发现一个规律:

比如c[6],6的二进制是(110),最右边有1个0,那么k就等于1,所以:

再比如c[4],4的二进制是(100),最右边有2个连续的0,那么k就等于2,所以:
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通过图1-7可以发现,在树状数组c[i]中,如果i是奇数,c[i]就在第0层,也就是树状数组的叶子节点,并且c[i]=a[i]。如果i不是奇数,那么在i的二进制位中,它的右边有几个0, c[i]就在第几层。我们定义函数int lowBit (int x)表示只保留x的二进制中最右边的1,其他位置全部变为0,比如:
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函数int lowBit (int x)的代码如下:

这个很好理解,比如数字12和-12,它们的二进制如下,只要对它们进行&运算,就是我们想要的结果。

我们令s[i]表示原始数组a的前i项和,通过图1-7可以找出s和c的关系:

通过上面等式的关系可以得出规律:

这里的k1,k2,k3,……,kn都是2的k次方,实际上就是不断地抹去i的二进制中右边的1,直到i变成0为止。比如数字7,它的二进制是111,所以s[111]=c[111]+c[110]+c[100](这里的数字是用二进制表示),也就是s[7]=c[7]+c[6]+c[4]。

这个就是求和,如果我们想要计算数组区间[left,right]的和,可以像下面这样调用。

树状数组的求和我们知道了,那么修改呢(这里先讨论单点修改)。如果树状数组的一个节点值被修改了,那么它的父节点值都要改变,如图1-8所示,当a[5]的值被修改后,那么c5、c6以及c8都要修改。

•图1-8
如果要更改c[i]的值,只需要找到c[i]的父节点以及其父节点的父节点,一直往上走,直到根节点,全部修改即可。通过图1-8可以发现,c[i]的父节点就是c[i+lowBit(i)],所以需要以c[i]为起点,通过循环不断地往上找父节点,然后修改,来看一下树状数组的完整代码:
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1. 区间更新,单点查询
对于数组更新和查找可以分为下面几类:
•单点更新,单点查询。
•单点更新,区间查询。
•区间更新,单点查询。
•区间更新,区间查询。
对于单点更新,单点查询,原始数组就可以做,不需要构建树状数组。而单点更新,区间查询在前面刚刚介绍过,这里来看一下区间更新,单点查询。如果想要区间更新,需要构建差分数组,在前面1.1.2小节差分数组中讲过,如果要更新原始数组区间的值,只需要更新差分数组两边的值即可。其中差分数组的前缀和就是数组a中某个元素的值,来看一下代码:

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2. 区间更新,区间查询
区间更新可以使用差分数组,那么区间查询呢?假设求数组a的前n项和,来看一下公式推导,如图1-9所示。

•图1-9
a是原数组,d是差分数组,这里需要构建两个树状数组,其中d1[i]=d[i],d2[i]=d[i]∗(i-1)。

前面介绍的是一维树状数组,大家也可以研究一下二维树状数组,这里就不再介绍。区间更新和区间查询除了使用树状数组,还可以使用线段树,线段树不光可以区间求和,还可以求区间最大值、区间最小值,功能要比树状数组更强大,关于线段树会在1.6.6小节线段树中介绍。