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2.3 const命令
2.3.1 基本用法
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
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上面的代码表明改变常量的值会报错。
const声明的常量不得改变值。这意味着,const一旦声明常量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
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上面的代码表示,对于const而言,只声明不赋值就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
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上面的代码在常量MAX声明之前就被调用,结果报错。
使用const声明常量也与let一样,不可重复声明。
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2.3.2 本质
const实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值)而言,值就保存在变量指向的内存地址中,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组)而言,变量指向的内存地址保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,这完全不能控制。因此,将一个对象声明为常量时必须非常小心。
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上面的代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
来看另一个例子。

上面的代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
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上面的代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性时不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

2.3.3 ES6声明变量的6种方法
ES5只有两种声明变量的方法:使用var命令和function命令。ES6除了添加了let和const命令,后面的章节中还会介绍另外两种声明变量的方法:使用import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。