精通游戏测试(第3版)
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前言

本书英文版的第1版出版于2005年。在此后的十余年间,电子游戏领域发生了翻天覆地的变化且呈现爆炸式增长。 我们见证了玩家、平台和商业模式的数量的井喷。我们不再从实体零售店购买包装精美的游戏,而是步入了大多数游戏可以被下载到计算机、智能手机和其他终端设备的时代。 资产数十亿美元的全球公司精心制作年度3A史诗级游戏,而独立开发者则发布创意手机小游戏。过去的几年中,数百家公司耗资数十亿美元,试图创造虚拟现实游戏的市场,而《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)在短短一周内证明了增强现实游戏的市场。 从未有过那么多游戏为了吸引更多玩家而竞争,以前的游戏开发团队也从未如此看重游戏的质量和稳定性。现在,对于任何规模的开发团队,学习和遵循游戏测试的流程和规范都变得至关重要,尤其是在这个不断发布补丁、更新包、新功能和扩展包的新时代。现如今,虽然已有这么多游戏,但开发从未停止。所以,游戏测试也从未停止。 软件工程师免不了犯错,游戏设计者会引入缺陷,美术工程师未能闭合三维模型。游戏测试工程师的职责就是在真正的玩家开始玩游戏之前发现游戏中存在的问题,避免玩家陷入沮丧、困惑,保证游戏在销量和口碑上获得成功。在电子游戏开发领域,游戏测试工程师是无名英雄,就像《权力的游戏》(Game of Thrones)中的守夜人一样。 无论你是测试工程师还是测试经理,我们都希望本书所涵盖的内容能帮助你掌握专业技能,使你保持更高的质量警觉性。也许玩家并不知道游戏测试工程师的存在,但是他们一定会受益于你们的努力工作。