人机交互技术及应用
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2.3.1 视觉感知

人的视觉感知是最主要的信息界面,人类从外界获取的信息约有80%是通过视觉得到的,因此,俗语有“百闻不如一见”“眼见为实”。视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。需要注意的是,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物,但视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。

视觉具有感知物体大小、深度和相对距离、亮度和色彩等特点,了解这些特点对人机交互界面设计有很大的帮助。

根据人眼成像的原理,同一物体在不同的距离在人眼中得到的大小是不同的。物体反射的光线通过晶状体折射在视网膜上形成一个倒像,像的大小和视角有关。视角反映了物体占据人眼视域空间的大小,视角的大小与物体离眼睛的距离、物理的大小有关,两个与眼睛距离一样的物体,大的会形成较大视角;两个同样大小的物体与眼睛的距离不一样,离眼睛较远者会形成较小的视角,如图2-7所示。

图2-7 视角

深度知觉感知受生理、客体等因素影响。生理方面有双眼视差、双眼辐合、水晶体调节及运动视差等因素。客体方面有对象重叠、线条透视、空气透视、对象的纹理梯度、明暗和阴影以及熟悉物体的大小等因素。根据自己的经验和有关线索,单凭一只眼睛观察物体也可以产生深度知觉。用视觉来感知深度,是以视觉和触觉在个体发展过程中形成的联系为基础,通过大脑的整合活动就可做出深度和距离的判断。

人眼对物体形态细节的感知能力,通常以能辨别两条平行光线的最小距离为衡量标准,采用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示。它受光的强度、图像的颜色以及图像本身的复杂程度等因素的影响。一般人能够在2m的距离分辨2~20mm的间距,这为设计界面时字符大小和间距提供了依据。

亮度是发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。亮度是人对光的强度的感受,是一个主观的量。增强亮度可以提高视敏度,但随着亮度的增加,闪烁会增强,故在人机交互界面设计时,要考虑亮度与闪烁对人的感知的影响,尽量创造一个舒适良好的交互环境。

简单地说,色彩是当光线照射到物体后使视觉神经产生感受而有色的存在。色彩可分为无彩色系和有彩色系,有彩色系的颜色具有三个基本特性:色度、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。饱和度为0的颜色为无彩色系。

错视觉,又称错视,意为视觉上的错觉,属于生理上的错觉,特别是关于几何学的错视多为人所知。几何错视是视觉上的大小、长度、面积、方向及角度等几何构成,和实际测量的数据有明显差别的现象。视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误的判断和感知,是指观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生与客观事实不相符的错误感觉。如图2-8所示,两条长度相等的线段,假如一条线段两端加上向外的两条斜线,另一条线段两端加上向内的两条斜线,则前者要显得比后者长得多。

图2-8 错视觉