青少年软件编程基础与实战(图形化编程三级)
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2.3 课程练习

1. 单选题

(1)在舞台区变量有( )种显示模式。

A. 2种

B. 3种

C. 4种

D. 5种

(2)在变量的滑杆模式下,关于滑块取值范围的描述,以下正确的是( )。

A. 滑块的默认取值范围是0~100

B. 滑块的取值范围不能修改

C. 滑块的取值范围不能超过舞台范围

D. 滑块的最小值不能小于0

(3)在不增减积木的情况下,代码运行后能修改角色x坐标的选项是( )。

016-01

2. 判断题

(1)变量可以显示或隐藏,隐藏后的变量不能使用。( )

(2)启用变量的滑杆模式后,不能再通过积木控制变量数值的变化。( )

3. 编程题

在除法运算中,被除数、除数与商之间也有着相似的关系,设计程序展示3者之间的关系。

(1)准备工作

删除小猫,绘制3个不同颜色的矩形作为3个角色,并分别重命名为“被除数”“除数”“商”,使用默认的白色舞台背景。

新建两个变量,分别重命名为“被除数”和“除数”,修改显示模式为“滑杆”模式,并调整取值范围。

(2)功能实现

当变量“被除数”“除数”的值发生变化时,相应角色矩形也随之在舞台中移动。

角色“差”矩形能够随变量“被除数”或“除数”的变化而发生相应的变化。

每个角色都能够正确地说出当前取值。