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3.1 零件特征概述
机器或部件都是由若干零件按一定的装配关系和技术要求装配起来的,零件是构成机器或部件的最小单元,零件的结构和形状千姿百态,但常用零件大致可以分为4类,分别是轴套类、盘盖类、支架类和箱体类零件,如图3-1所示是几种常见的零件。
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图3-1 常见零件
a)轴套类 b)盘盖类 c)支架类 d)箱体类
一个复杂的零件是由若干基本形体按照一定方式组合而成的,在SolidWorks中创建一个完整的零件所应用的特征大致可以分为3类。
1. 基础特征
基础特征可以完成最基本的三维几何特征任务,用于构建基本空间实体。基础特征通常要求先草绘出特征的一个或多个截面,然后根据某种形式生成基础特征。基础特征创建命令包括拉伸、旋转、扫描、放样等方式。
2. 附加特征
对基础特征的局部进行细化操作,其几何形状是确定的,构建时只需要提供附加特征的放置位置和尺寸即可。如抽壳、倒角、筋等。
3. 特征编辑
针对基础特征和附加特征的编辑修改,如阵列、复制、移动等。
在SolidWorks中,零件设计的一般过程如图3-2所示。
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图3-2 零件的设计过程
本章以基础特征的建模为例来介绍SolidWorks 2017主要的建模命令。
基础特征包括柱、锥、台、球、环等,如图3-3所示。
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图3-3 基础特征