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3.2.1 选择工具
1. 实时选择
当场景中的对象转换为多边形对象后,激活此工具,选择相应的元素(点、线、面),进入属性面板可对工具进行设置,如图3-3所示。
● 半径:设置选择范围。
● 仅选择可见元素:勾选该项后,只选择视图中能看见的元素;取消勾选,选择视图中的所有元素。
2. 框选
当场景中的对象转换为多边形对象后,激活此工具并拖曳出一个矩形框,框选相应的元素(点、线、面),进入属性面板可对该工具进行设置,如图3-4所示。
图3-3
图3-4
● 容差选择:取消勾选时,只有完全处于矩形框内的元素才能被选中;勾选该项后,和矩形框相交的元素都会被选中。
3. 套索选择
当场景中的对象转换为多边形对象后,激活此工具绘制一个不规则的区域,选择相应的元素(点、线、面),进入属性面板可对该工具进行设置,如图3-5所示。
图3-5
4. 多边形选择
当场景中的对象转换为多边形对象后,激活此工具绘制一个多边形,选择相应的元素(点、线、面),进入属性面板可对该工具进行设置,如图3-6所示。
图3-6