![零基础日系插画启蒙教科书:SAI上色+Photoshop后期](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/861/32435861/b_32435861.jpg)
02 幻立方
幻立方是幻方向三维空间的自然延伸,而立方体是我们非常熟悉的形体,是最为常见的空间图形,右图是数学领域对幻立方的解释,也是一种数学游戏,笔者认为可以沿用到绘画领域,用来解释我们的空间概念。
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01 定位空间中的点
点线面★1是组成物体的基本元素。当我们在空间中找到一个点并想确认点的具体位置时,用肉眼预判是很难确定的,这时我们需要辅助线:可以画一个方块,预判点到面的距离★2,简单理解为X、Y、Z轴★3。
★1 不论绘制哪种内容,记住两点连一线,两线成一面,要确认物体的空间位置,先找到点是最重要的。
★2 这里的距离是主观的,是由你来定的,不过一旦定好,就要像第一原理那样贯彻到底,不要动摇。
★3 这里的X、Y、Z轴是相对的,相对左右的是X轴,相对上下的是Y轴,相对前后的则是Z轴,这样只是为了更好区分。
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如果是物体很小而画面很大的情况,很难用立方体空间作为参考,我们需要建立更加复杂的辅助线。平均切割这个立方体,二阶段幻立方★1就出现了,这样更加方便我们比较点的具体位置。如果不够可以有三阶段、四阶段幻立方,这些线条我们可以称之为透视线或辅助线,但它们是整体的,要符合这个空间的逻辑,以及符合你定下的逻辑。我们没法保证每次画图空间的绝对正确性,但这本身就是绘画的一个自由的特点,我们虽然没法保证空间本身的正确性,但我们要贯彻到底,让它产生合理性就好。
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★1 二阶段的意思就是指单面被分成四等分的方块。三阶段就是九等分,四阶段就是十六等分。
02 定位空间中的面
笔者假设了下图A点在A面,B点在B面的情况,然后让立方体旋转再旋转,我们可以通过幻立方轻松地确认点在空间中的变化。这意味着我们可以通过概括法把复杂物体简化★1,然后证明将其自由旋转是可行的。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5A0913/17517090507468206/epubprivate/OEBPS/Images/35488_64_2.jpg?sign=1739223393-y2kFOiKJLTJbo8jgVMm7fVdOy1W0kq6D-0-0f3d2624046bab4cd1361cb5e7d4f9e5)
★1 简化这里是指概括思维,其目的是为了减少所要判断的点的数量,请仔细体会。
试着通过面把A、B两点连接在一起,看看得到了什么?我们得到了一个在空间中旋转的三角形★2!
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★2 验证了两线成一面的逻辑。既然三角形可以,那么更加复杂的形状也可以,家具如此,人体也如此。多多锻炼这种空间思维,将整个世界旋转也不是难事。