![渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/954/27110954/b_27110954.jpg)
2.8 上机练习
2.8.1 茶几
本案例将介绍如何制作茶几,该案例首先利用【切角长方体】制作桌面,然后在对其进行复制及调整,从而制作出茶几的其他部分,并为其指定材质,最后为其添加摄影机及灯光即可,效果如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00251.jpg?sign=1738856523-QSjrvFhjEDHzOzTtild0fE2AGnYpKcY1-0-578a87d9e295aa4d35dff546370b80e8)
图2-44 茶几
01 新建一个空白场景文件,选择【创建】|【几何体】|【扩展基本体】|【切角长方体】工具,在【顶】视图中创建一个切角长方体,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】、【圆角分段】分别设置为650、1000、6、1、8,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00252.jpg?sign=1738856523-eLMHJxzb1pXLOQ9GTPzyu5hYXFOXHJAQ-0-20031f032799b0b58431a5746dbab67e)
图2-45 创建切角长方体
02 使用【选择并移动】工具选择创建的切角长方体,按Ctrl+V快捷键,在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00253.jpg?sign=1738856523-lq6lwqcoeQWTyPihYnNuzr47QuFiWsv1-0-90bb1240ab7063ba23746aa500eb6007)
图2-46 设置【克隆选项】
03 单击【确定】按钮,切换至【修改】命令面板中,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】分别设置为648、998、3、0.5,并在视图中调整其位置,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00254.jpg?sign=1738856523-Fbr310ivIV3pCYWseoqOe4kOzU2f6T4B-0-fd90cb64b7ed3f1047ff840534d30f68)
图2-47 修改对象参数
04 在【前】视图中选择最上方的切角长方体,在【前】视图中按住Shift键并沿【Y】轴向下拖动,在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00255.jpg?sign=1738856523-5Rh5EMx1pnUWwtISqvalNCb0RMgfMPCT-0-5b18345b1ec86806a4b9f593436bedb7)
图2-48 设置【克隆选项】
05 设置完成后,单击【确定】按钮,在【参数】卷展栏中将【高度】设置为24,并在视图中调整其位置,效果如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00256.jpg?sign=1738856523-2HEXXTM3P6xZ8LZvh6mMUUO7WXR9pYLu-0-e443fa54926ff7d04c7004abe6c84851)
图2-49 调整对象高度及位置
06 在视图中选择除【ChamferBox002】外的其他切角长方体,按M键,在弹出的对话框中选择一个材质样本球,为其指定标准材质,将其命名为【茶几主体】,在【明暗器基本类型】卷展栏中将明暗器类型设置为【(P)Phong】,在【Phong基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“238,230,201”,将【自发光】设置为60,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】分别设置为98、87,如图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00257.jpg?sign=1738856523-p8DoelVSvtmk1z1MGdRDzgteL0UqMMQj-0-a7ae0ad8c201a154774809fe8df51f48)
图2-50 设置材质基本参数
07 在【贴图】卷展栏中将【反射】右侧的【数量】设置为8,单击其右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【平面镜】选项,如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00258.jpg?sign=1738856523-XnMXBxLS3pUqSjCTTijpM4ds5825AE5F-0-cbbc261ee036c30287b010c78e860f61)
图2-51 选择【平面镜】选项
08 单击【确定】按钮,在【平面镜参数】卷展栏中选中【应用于带ID的面】复选框,如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00259.jpg?sign=1738856523-AMEruGtOpDlGxy3uFkOv3pxKIAP1wnIR-0-83a02760f828f398f91a3b6d56b04e3f)
图2-52 设置平面镜参数
09 单击【将材质指定给选定对象】按钮,再在视图中选择中间的切角长方体,在【材质编辑器】对话框中选择一个材质样本球,为其指定标准材质,将其命名为【装饰】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“32,32,32”,将【自发光】设置为68,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】分别设置为100、50,如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00261.jpg?sign=1738856523-nhYaxnTG3wTXf85y5xIozmEuP7Gv1kob-0-1cc19a8b4daf1c1aed858fa90f5340b7)
图2-53 设置Blinn基本参数
10 在【贴图】卷展栏中将【反射】右侧的【数量】设置为15,并单击其右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【平面镜】选项,如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00262.jpg?sign=1738856523-y1mkiWQUbB0V72zPpnNH8rP7TPFoyUfp-0-ceb49e92c7060b9d66c64e8730d9c1b8)
图2-54 选择【平面镜】选项
11 单击【确定】按钮,在【平面镜参数】卷展栏中选中【应用于带ID的面】复选框,如图2-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00263.jpg?sign=1738856523-XT3qk9Go9NMAW8DeEJjgvShEMwmHVZRX-0-d8676324914a28928e31acc0e734323c)
图2-55 设置平面镜参数
12 单击【将材质指定给选定对象】按钮,指定完成后,关闭【材质编辑器】对话框,选择【创建】|【图形】|【矩形】工具,在【顶】视图中创建一个矩形,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【角半径】分别设置为340、50、22,如图2-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00265.jpg?sign=1738856523-2R5PRrMH0fSkHExffl3Bstz9XBR2kbST-0-387b2257310d3213f54f562e597780cf)
图2-56 创建一个图形
13 切换至【修改】命令面板,在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为279.5,将【分段】设置为3,如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00267.jpg?sign=1738856523-WSgTNv0wVKKaihhjonsZgrJ2vXj93wWd-0-95258c916b56e017e218c43640a5b6da)
图2-57 添加【挤出】修改器
14 确认该对象处于选中状态,右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】命令,如图2-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00268.jpg?sign=1738856523-PdWhRQGvfSRYrcPzRk59Zh28GD41ZaN6-0-95e8f5827d1c4d869406d2a55f9c94c0)
图2-58 转换为可编辑多边形
15 切换至【修改】命令面板,将当前选择集定义为【顶点】,在视图中调整顶点的位置,调整后的效果如图2-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00270.jpg?sign=1738856523-m8vDQujjs2rdzTRpjxnHxbarxpFfo8Qz-0-f0dbccb73cbed94c713daee0ab9abad6)
图2-59 调整顶点的位置
16 将当前选择集定义为【多边形】,在视图中选择如图2-60所示的多边形。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00271.jpg?sign=1738856523-MLlRnjJXsL5LJ8ZMcdL2YWw4lxzQQOZj-0-4e8c0358c0a7ae3996a39bc4b96ade95)
图2-60 选择多边形
17 在【编辑多边形】卷展栏中单击【倒角】右侧的【设置】按钮,将倒角类型设置为【局部法线】,将【高度】、【轮廓】分别设置为-1.7、-1.0,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00273.jpg?sign=1738856523-HpKD4vQH3xAvdJTxFOvGw3hPezzUcWv2-0-2b4aa01dca9f5471483f65cefb2fd369)
图2-61 设置倒角值
18 设置完成后,单击【确定】按钮,关闭当前选择集,确认该对象处于选中状态,按M键,在弹出的对话框中选择【茶几主体】材质样本球,将该材质指定给选定对象,如图2-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00274.jpg?sign=1738856523-4L0Z0OM5hOFUrob7rTxVmjQiGg88W4sI-0-c251a7f72ac11866f354f699a2eb04ad)
图2-62 指定材质
19 将当前选择集定义为【多边形】,在【材质编辑器】对话框中选择【装饰】材质样本球,将材质指定给选定对象按钮即可,如图2-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00275.jpg?sign=1738856523-PcT1CRJtKSou6E7eu03zEY23fo1IQ0kW-0-a7d20e9d8f6214125d5d41706696ad95)
图2-63 选择多边形并指定材质
20 关闭【材质编辑器】对话框,在选中的多边形上右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】命令,如图2-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00276.jpg?sign=1738856523-XIYkVubfXRbjVIyDgzUaXWlcbkpwi3iN-0-f6487649f4c220a7da9add29d2c212f3)
图2-64 选择【转换为可编辑多边形】命令
21 在视图中选择【ChamferBox003】对象,使用【选择并移动】工具在【前】视图中按住Shift键并沿Y轴向下进行移动,在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,如图2-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00277.jpg?sign=1738856523-6QQjXoihXl1WMuovgj6LYyCf0I9hbWGX-0-70c1d29385d0ec05cb6055f45ba5be0b)
图2-65 设置【克隆选项】
22 设置完成后,单击【确定】按钮,选中复制后的对象,切换至【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】分别设置为500、340、120、2,并在视图中调整其位置,如图2-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00279.jpg?sign=1738856523-EsR1SmLjXLKxmH2ZgMlOU8vazX0dmHTd-0-e0ced3e299155d9ca419471e08551b4f)
图2-66 调整切角长方体的参数
23 调整完成后,在视图中再对切角长方体进行复制,并调整其参数和位置,效果如图2-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00280.jpg?sign=1738856523-BZq2NrsZxpKu2jhkHJs3TYKqRsHWOET8-0-37ee1ce57e587eeb6c7a4c2f3cbe9ff5)
图2-67 复制切角长方体后的效果
24 在视图中选择前面所创建的圆角矩形,在视图中对其进行复制,并调整其位置及大小,调整后的效果如图2-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00281.jpg?sign=1738856523-vQTsV80Dc057OK7axsmeTZ5a53viWVoT-0-015c9293c65edfde65b73468dd1fafea)
图2-68 复制并调整对象后的效果
25 按8键,在弹出的对话框中选择【环境】选项卡,在【公用参数】卷展栏中单击【环境贴图】下的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【位图】选项,如图2-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00282.jpg?sign=1738856523-2roloxJXrCwNJklnAQKXlUA0jJJfA6Ls-0-50f8ce256d8897b097a0fa6c57b61e10)
图2-69 选择【位图】选项
26 单击【确定】按钮,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的“CDROM|Map|茶几背景.jpg”贴图文件,如图2-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00283.jpg?sign=1738856523-LQkv3lfZtYGSQvaR7Q8GyKfYADgX2BhC-0-d69f50dcf5335849aaa6256b61241b46)
图2-70 选择贴图文件
27 单击【打开】按钮,按M键,打开【材质编辑器】对话框,在【环境和效果】对话框中选择【环境贴图】下的材质,按住鼠标并将其拖曳至一个新的材质样本球上,在弹出的对话框中单击【实例】单选按钮,如图2-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00284.jpg?sign=1738856523-KScjG7lt8fDOfpd4zyKcVuIKbOVVGlXp-0-120d5711e3c025964a9684433c7d6e41)
图2-71 单击【实例】单选按钮
28 单击【确定】按钮,在【贴图】卷展栏中将【贴图】设置为【屏幕】,如图2-72所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00285.jpg?sign=1738856523-nGKp26n75tICY0LYXACK4n6ErY3EVbRl-0-b305b81958841ef15699f6d1d3b03667)
图2-72 设置贴图类型
29 关闭【环境和效果】、【材质编辑器】对话框,激活【透视】视图,在菜单栏中单击【视图】按钮,在弹出的下拉列表中选择【视口背景】|【环境背景】命令,如图2-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00286.jpg?sign=1738856523-tKu1zwm4g9c35DWP7YgLEQlz8rrZhWFM-0-5b5d3528bff2d0d8c11072707566f7e6)
图2-73 选择【环境背景】命令
30 选择【创建】|【摄影机】|【目标】工具,在【顶】视图中创建一架摄影机,激活【透视】视图,按C键将其转换为摄影机视图,在其他视图中调整摄影机的位置及角度,效果如图2-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00287.jpg?sign=1738856523-IsIf9KqlDfIMME1TnD7XL6i5IW095e98-0-adc642a929405bc3bf56daabb5598d3e)
图2-74 创建摄影机并进行调整
31 按Shift+C快捷键将摄影机进行隐藏,选择【创建】|【几何体】|【平面】工具,在【顶】视图中创建一个平面,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】分别设置为833、1189,如图2-75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00288.jpg?sign=1738856523-unZABQsvtJ6P6JW35WAImOJbM5XMzdeU-0-52213c056f09c80e1a104e576a2d4925)
图2-75 创建平面
32 使用【选择并移动】工具在视图中选中创建的平面并右击,在弹出的快捷菜单中选择【对象属性】命令,如图2-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00289.jpg?sign=1738856523-ULPipjTsoiMpNvBQIJh3b5NvynKbCvkA-0-af7fb1df89bc6c270f60ba90b157124d)
图2-76 选择【对象属性】命令
33 在弹出的对话框中选择【常规】选项卡,在【显示属性】选项组中单击【按对象】按钮,选中【透明】复选框,如图2-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00290.jpg?sign=1738856523-DrxqMZcR6JTAqUJWzXZBb9EO6oXkEiPr-0-3fc5a20e8ff42befc06943cf7e857920)
图2-77 勾选【透明】复选框
34 设置完成后,单击【确定】按钮,在视图中调整平面的位置,按M键,在弹出的对话框中选择一个新的材质样本球,单击名称右侧的按钮,在弹出的对话框中选择【无光/投影】选项,如图2-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00291.jpg?sign=1738856523-Z62RBzWXCfIXCqyLAOkiIt3g3b1XzGQ3-0-714e42885856e52ed7c350fabeff0761)
图2-78 选择【无光/投影】选项
35 单击【确定】按钮,单击【将材质指定给选定对象】按钮,关闭【材质编辑器】对话框,选择【创建】|【灯光】|【标准】|【天光】工具,在【顶】视图中创建一个天光,在【天光参数】卷展栏中勾选【渲染】选项组中的【投射阴影】复选框,如图2-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00293.jpg?sign=1738856523-NZCQp7KnoPhfGt87uVvjhm0FYhzWGl4X-0-9821bc6d9fb75b6abd18cf0cf4641615)
图2-79 创建天光
36 在视图中调整灯光的位置,并将001.max素材文件导入至场景中,同时调整其大小及位置,如图2-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00294.jpg?sign=1738856523-O24gBheUIlas3PEgVvvzJFYS6BzBOa7Y-0-6ab628ab76b870c343b5aa37d69b5537)
图2-80 合并场景后的效果
37 合并完成后,对完成后的场景进行保存及渲染输出即可。
2.8.2 简约台灯
下面将介绍如何制作简约台灯,其效果如图2-81所示,其具体操作步骤如下。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00295.jpg?sign=1738856523-ZIAVZNTs255mXewn71x6t72RRjKdBpNr-0-bcd3388a7fb76135e96ae7b6359bf3b7)
图2-81 简约台灯
01 新建一个空白场景,选择【创建】|【图形】|【矩形】工具,在【顶】视图中绘制一个矩形,将其命名为【灯具框架】,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】都设置为110,如图2-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00296.jpg?sign=1738856523-tbZIxhZQzwqM3NpUlhDK1OcKZTXOJmFF-0-1ac66e2e5287eca908a86b71815a84c5)
图2-82 创建图形
02 使用【选择并移动】工具选中该矩形,按Ctrl+V快捷键,在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,如图2-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00297.jpg?sign=1738856523-0yhz2pV5Rpgdfcds1H4oavxAtm4OfGav-0-0786441ecc395eb9f6849a9e4f83c242)
图2-83 设置【克隆选项】
03 设置完成后,单击【确定】按钮,选中复制后的对象,切换至【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】都设置为102,如图2-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00298.jpg?sign=1738856523-MyUWN9Pe1HwRDl3lD12niR8pOsFhw5W0-0-de74e4476d489ea575d80946c81cdd77)
图2-84 修改矩形参数
04 确认该矩形处于选中状态,右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑样条线】命令,如图2-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00299.jpg?sign=1738856523-85FGU4ocMnT7U7aBB7Vl71HrVGHK4YoP-0-655a3155b538a50773251aa1917c16a8)
图2-85 选择【转换为可编辑样条线】命令
05 在【几何体】卷展栏中单击【附加】按钮,在视图中选择【灯具框架】,如图2-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00300.jpg?sign=1738856523-mgK7s7somhnuXoc9g1OLfmVciuiFo2r2-0-b3439fe9287aa496d426baf858ab45f0)
图2-86 附加图形
06 再次单击【附加】按钮以将其关闭,在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为110,如图2-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00301.jpg?sign=1738856523-9RWZd5hRAmSODjJUyNbBsIvTkhE6s1JO-0-95900ae4ee545033605cd02d135902a5)
图2-87 添加【挤出】修改器
07 选择【创建】|【几何体】|【长方体】工具,在【前】视图中创建一个长方体,为其指定一种颜色,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】分别设置为100、100、10,如图2-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00302.jpg?sign=1738856523-YPEjdcgto4ygdo726upRnMkJoNb4WMAz-0-ae4cb4210bcaa77442daefb80480b01a)
图2-88 创建长方体
08 使用【选择并移动】工具调整该对象的位置,激活【顶】视图,在工具栏中单击【镜像】按钮,在弹出的对话框中单击【镜像轴】选项组中的【Y】单选按钮,将【偏移】设置为100,在【克隆当前选择】选项组中单击【复制】单选按钮,如图2-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00304.jpg?sign=1738856523-BNnoUI0vn13K7994sw8OFvbGTUTQjRmY-0-7a4dc6d461ad34cd912ea9795d60bcdd)
图2-89 设置镜像参数
09 设置完成后,单击【确定】按钮,在视图中选中两个长方体,在工具栏中右击【角度捕捉切换】按钮,在弹出的对话框中将【角度】设置为90,将其关闭,按A键打开角度捕捉开关,在工具箱中单击【选择并旋转】工具
,在【顶】视图中按住Shift键并沿Z轴旋转90度,如图2-90所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00307.jpg?sign=1738856523-TlhtqJnbRV8gzx1KwRhjsjPAB0A0uYS2-0-8014d7fdbb53c532871a005351a096e1)
图2-90 旋转对象
10 在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,单击【确定】按钮,按A键关闭捕捉开关,选择任意一个长方体,右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】命令,如图2-91所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00308.jpg?sign=1738856523-AUDvnjcL445Gin7JJRoXFPRdo1vrqoLo-0-80541b689c56f25af61b938a3a0a1445)
图2-91 选择【转换为可编辑多边形】命令
11 切换至【修改】命令面板中,在【编辑几何体】卷展栏中单击【附加】按钮,在视图中选择所有的长方体,如图2-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00309.jpg?sign=1738856523-gouBGuPc2mPMQts6aFp0XworJxVAmcj4-0-91ec945a4ec33ba3324ac6b1571bfa61)
图2-92 附加对象
12 再次单击【附加】按钮以将其关闭,在视图中选择【灯具框架001】对象,选择【创建】|【几何体】|【复合对象】|【布尔】工具,在【拾取布尔】卷展栏中单击【拾取操作对象B】按钮,在视图中拾取附加后的长方体,如图2-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00310.jpg?sign=1738856523-TGxTHYvWlhDSjwUCFS9OlRM82evzNRT8-0-4887d4029fd3b75145410b07686ce680)
图2-93 拾取布尔对象
13 选择【创建】|【几何体】|【长方体】工具,在【顶】视图中创建一个长方体,将其命名为【底座001】,为其指定一种颜色,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】分别设置为102、102、0.5,如图2-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00311.jpg?sign=1738856523-I9VBzHOaU7dy13tBK27y192oXYlukSkD-0-0d25bc1c655c9474dfdf1da0b306e00e)
图2-94 创建长方体
14 在视图中调整其位置,选择【创建】|【几何体】|【扩展基本体】|【切角圆柱体】工具,在【顶】视图中创建一个切角圆柱体,将其命名为【底座002】,在【参数】卷展栏中将【半径】、【高度】、【圆角】、【圆角分段】、【边数】分别设置为26、5、0.5、12、24,如图2-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00312.jpg?sign=1738856523-wzGnjiIx4gHIPDJiBlor4NLQCDPSoJMs-0-c9ad95f9eae28cc1682c67deb8b7c452)
图2-95 创建切角圆柱体
15 选中切角圆柱体,对其进行复制,并调整其半径及位置,效果如图2-96所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00313.jpg?sign=1738856523-tlsrwF9a4jxpgZ3UD0xavTEinBXbvZuC-0-b522df6cf3a1bcb240f5fb653538582c)
图2-96 复制并调整其位置
16 按Ctrl+A快捷键,按M键,在弹出的对话框中选择一个新的材质样本球,为其指定一种标准材质,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“255,255,255”,将【自发光】中的【颜色】设置为43,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】分别设置为108、74,如图2-97所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00314.jpg?sign=1738856523-PzmQ3ujCOpY9iolV1kpXTIN34mkYZ3nT-0-a489586df14797edcb82fa59c5af0ea4)
图2-97 设置Blinn基本参数
17 在【贴图】卷展栏中将【反射】右侧的【数量】设置为10,单击其右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【位图】选项,如图2-98所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00315.jpg?sign=1738856523-6NGzxfx5W4ag7Y94TmmdQr7URldfHltE-0-3af67ac0a4f5d1e0ed87cd22fcc273ee)
图2-98 设置反射参数并选择【位图】选项
18 单击【确定】按钮,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的“CDROM|Map 003.tif”位图文件,如图2-99所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00316.jpg?sign=1738856523-cjHH6d4J9PmdcgjHiUqF7R7cNwpMhrK2-0-c1affa86066e387dbcace74b6fc7b0e4)
图2-99 选择位图文件
19 单击【打开】按钮,在【坐标】卷展栏中单击【纹理】单选按钮,取消选中的【使用真实世界比例】复选框,将【瓷砖】下的【U】、【V】都设置为1,如图2-100所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00317.jpg?sign=1738856523-tS8hXG9KwtA93lXU1yJ8RoYp9Y7ydC9M-0-74e849382b1f6eb9ba18e57a5e84e6d0)
图2-100 设置坐标参数
20 设置完成后,单击【将材质指定给选定对象】按钮,关闭【材质编辑器】对话框,选择【创建】|【几何体】|【标准基本体】|【球体】工具,在【顶】视图中创建一个球体,将其命名为【灯泡】,在【参数】卷展栏中将【半径】设置为14,如图2-101所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00319.jpg?sign=1738856523-3Re89ULCSKmKP0kSWKlVp3IXrsJw87lr-0-2a9a1763758baabff89f943000d11821)
图2-101 创建球体
21 在视图中调整球体对象的位置,按M键,在弹出的对话框中选择一个新的材质样本球,为其指定一种标准材质,将其命名为【灯】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“255,255,247”,将【自发光】中的【颜色】设置为100,如图2-102所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00320.jpg?sign=1738856523-d7m9EHw4duHbi2Fcja3icecFvUiGxLfS-0-6627a363ee512df06e2ea7bbba6b1acd)
图2-102 设置Blinn基本参数
22 在【贴图】卷展栏中单击【漫反射】右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【渐变坡度】选项,如图2-103所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00321.jpg?sign=1738856523-zHZrgkRcLdkVvy4ojLsT3phkqtCzpRwB-0-0b471583c4f9a18cea7dd4cce78776b7)
图2-103 选择【渐变坡度】选项
23 单击【确定】按钮,在【坐标】卷展栏中取消选中【使用真实世界比例】复选框,将【瓷砖】下的【U】、【V】都设置为1,在【渐变坡度参数】卷展栏中将左侧的色块的RGB值设置为“255,246,188”,将位置50处的色块的RGB值设置为“255,255,255”,将【渐变类型】设置为【径向】,如图2-104所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00322.jpg?sign=1738856523-RgbGxWLWUr1uz9pjeAXwLRG5p8bolseI-0-dab327745d463f0e8d54ccc3c95e50e8)
图2-104 设置渐变坡度参数
24 设置完成后,将材质指定给选定对象,关闭【材质编辑器】对话框,选择【创建】|【几何体】|【长方体】工具,在【顶】视图中创建一个长方体,将其命名为【灯罩】,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】分别设置为102、102、101,如图2-105所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00323.jpg?sign=1738856523-5QOsyKeuWHC2wjVAo94AyCJsJNHlHaMT-0-81b310ac04ce44520eef8c86a7a4c74b)
图2-105 创建长方体
25 在视图中调整该对象的位置,按M键,在弹出的对话框中选择一个新的材质样本球,为其指定一种标准材质,将其命名为【灯罩】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“252,245,249”,将【自发光】中的【颜色】设置为49,将【不透明度】设置为90,如图2-106所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00324.jpg?sign=1738856523-MCBvPsyLTVkTDJnPAO8TsBjQBFwiCxid-0-0adc65352cb2c8f1f76d730af4274493)
图2-106 设置Blinn基本参数
26 将设置完成后的材质指定给选定对象,使用同样的方法创建其他对象,并根据前面所介绍的方法为对象添加摄影机以及灯光等,效果如图2-107所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00325.jpg?sign=1738856523-g0JZMzVY2MNXRXBZwRHTVgX8gL27BeSB-0-a6a5836a0e2055e569ecbfa15d572a84)
图2-107 创建其他对象后的效果