![渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/954/27110954/b_27110954.jpg)
1.8 上机练习
1.8.1 DNA分子
本例将介绍DNA分子的具体制作方法。其制作重点是阵列的应用,具体的操作方法如下,完成后的效果如图1-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00081.jpg?sign=1738856423-EADYg7kvICwi42OqgzxvwwW1qjctaDbS-0-445eff6d4c3e446891b498bd4514c4fa)
图1-50 重置场景
01 单击【创建】|【几何体】
|【球体】工具按钮,在【左】视图中创建一个【半径】为40球体,如图1-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00084.jpg?sign=1738856423-4Mkvfcd8pAOdrLv4UDWIu0CbrArVVyS0-0-ed9b1b38587ceab003719a7751c063c1)
图1-51 创建球体
02 按M键弹出【材质编辑器】,选择一个新的样本球,并将其命名为【球体】,并单击名称后面的按钮,在弹出【材质/贴图浏览器】对话框选择【材质】|【标准】|【标准】选项,并单击【确定】按钮,如图1-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00085.jpg?sign=1738856423-99jcH3ZxZxzHLj7cpbrVJ96j8JyDZMl3-0-2f1b59feb50656ad14cfa694baf1456a)
图1-52 设置材质球类型
03 在【明暗器基本参数】卷展栏中将明暗器类型设为【Blinn】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的RGB值设为”9,0,186,“将【自发光】下的【颜色】设为50,【高光级别】设为110,【光泽度】设为45,将创建的材质指定给创建的球体,如图1-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00086.jpg?sign=1738856423-a9NsQWLjw3GUhFN9AR3OIhvZR3Z3ipfa-0-646db87035d007ccd165233999f23124)
图1-53 设置材质
04 在【前】视图中将球体选中,在工具栏中单击【镜像】按钮,在弹出的【镜像:屏幕 坐标】对话框中单击【X】单选按钮,在【偏移】文本框中输入500,然后单击【复制】单选按钮,如图1-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00088.jpg?sign=1738856423-BDsKsQx9pnWgvw0Qac4NHtKNC7BbQWZM-0-62bfd29cc79522211f9f1925002234bf)
图1-54 进行镜像
05 单击【创建】|【几何体】
|【圆柱体】工具按钮,在【左】视图中创建一个【半径】为10,【高度】为500的圆柱体,如图1-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00091.jpg?sign=1738856423-OjnqGE9bJiocTBhgCs2WupRTpzS7me0x-0-4fb205a8794994760913bc8235cc82c8)
图1-55 创建圆柱体
06 按M键打开【材质编辑器】,选择一个新的样本球并将其命名为【圆柱体】,将材质球的类型设为【标准(Standard)】,将【明暗器基本参数】卷展栏中将明暗器类型设为【Blinn】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的RGB值设为“0,79,135”,将【自发光】下的【颜色】设为50,在【反射高光】选项组中,将【高光级别】设为110,【光泽度】设为35,如图1-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00092.jpg?sign=1738856423-Q4eKE1yU2MCClglarG776km5YkQr5AKi-0-f37d1518d6cd58327215d51013af740d)
图1-56 设置材质参数
07 在菜单栏中单击【组】|【成组】选项,在弹出的【组】对话框中的【组名】文本框中输入【DNA】,如图1-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00093.jpg?sign=1738856423-xSOSxk4JlLAju1bZluZSRgIBiATip4Bz-0-c84fe1e82e09aa87e1483a648b48dd3c)
图1-57 进行编组
08 在菜单栏中单击【工具】|【阵列】选项,弹出【阵列】对话框,将【增量】区域中【移动】左侧的【Y】轴参数设置为60,将【旋转】左侧的【Y】轴参数设置为20,将【阵列维度】区域下的【数量】的【1D】值设置为30,如图1-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00094.jpg?sign=1738856423-Oi4WaXh8GhgUl0C0gsQNVKiujc4otiCl-0-b89731b18cc5c35e25c07241a8ff4db7)
图1-58 进行阵列
09 选择【创建】|【几何体】
|【平面】选项,在【顶】视图中进行创建,将【长度】、【宽度】都设为20000,如图1-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00097.jpg?sign=1738856423-r15Xl2nOH0xFbWJHGWX044ODIBmaC4KI-0-c8203dc1a1f5112a43667eacc838cb1b)
图1-59 创建平面
10 按M键打开【材质编辑器】,选择一个空的样本球,将其名称设为【平面】,将材质球的类型设为【标准(Standard)】,在【明暗器基本参数】卷展栏中将明暗器类型设为【Blinn】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的RGB值设为“30,30,30”,在【反射高光】选项组中,将【高光级别】设为70,将【光泽度】设为25,将制作好的材质指定给【平面】对象,如图1-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00098.jpg?sign=1738856423-IP20Kp9uBQOQbE0TtgYbQx0cIuD9BmH3-0-84812b467b9b4a9c9969b65f890be690)
图1-60 设置材质
11 选择【创建】|【摄影机】
|【标准】|【目标】选项,在【顶】视图中进行创建,在【参数】卷展栏中,将【镜头】设为35mm,激活【透视】视图,按C键,将【透视】视图转换为【摄影机】视图,如图1-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00101.jpg?sign=1738856423-6rpcQWGhW7i2WolnGwmjP2S6BeqDC16B-0-0bf80d5a1795dc34622e93fe0cceffe4)
图1-61 创建【目标】摄影机
12 选择【创建】|【灯光】
|【泛光】命令,在【顶】视图中进行创建一盏泛光灯,并调整位置,如图1-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00104.jpg?sign=1738856423-plajr9vmSVzFQRHQRBvqG5pvXeFF3GRn-0-8122cb93684a8ed59bf6d43def93a21e)
图1-62 创建【泛光】灯
13 在【常规参数】卷展栏中取消选中【阴影】选项组下的【启用】复选框,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中将【倍增】设为0.1,如图1-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00105.jpg?sign=1738856423-KTbMNV6SXMyyEtzTmrSG89xd9wsuViOz-0-e3b3dd3fa38aa4cf35534878976c9072)
图1-63 设置灯光参数
14 选择上一步创建的泛光灯,对其进行复制并调整位置,如图1-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00106.jpg?sign=1738856423-FgO6O6RZ71gW5zrikNzwbSWvbPpIYGhk-0-007f1dd394848bdd8c16694050795261)
图1-64 复制灯光
15 选择【创建】|【灯光】
|【标准】|【天光】命令,在【顶】视图中创建【天光】,如图1-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00109.jpg?sign=1738856423-k18NfQGlLSH01Nk4bzynvhBL86pCP2D4-0-1204da19d390d06103540bf60c5392cd)
图1-65 创建【天光】
16 选择【创建】|【灯光】
|【标准】|【目标聚光灯】选项,在【前】视图中进行创建,切换到【修改】命令面板,在【常规参数】卷展栏中的【阴影】选项组中取消对【使用全局设置】复选框的选择,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中将【倍增】设为5,并将其后的色块的RGB值设为“0,140,0”,在【聚光灯参数】卷展栏中将【聚光区/光束】设为35,将【衰减区/区域】设为45,将【阴影参数】卷展栏中【对象阴影】选项组中的【密度】设为0.7,如图1-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00112.jpg?sign=1738856423-csXgDE0jonpRkEtUz5GDbNmgJCmFJrIz-0-ae891ef8b28a6d7ff6ad442c260f0e60)
图1-66 设置【目标聚光灯】
17 在菜单栏中选择【自定义】|【首选项】命令,弹出【首选项设置】对话框,选择【Gamma和LUT】选项卡,取消对【启用Gamma/LUT校正】复选框的选择,并单击【确定】按钮,如图1-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00113.jpg?sign=1738856423-BiLoTSm38ceBumhDLXb5UB0JKJEvTZtz-0-9040fe84134b77f388bd87b20272ff3a)
图1-67 取消对【启用Gamma/LUT校正】复选框的选择
18 激活【摄影机】视图,切换到【公用】参数卷展栏,将【产品级】设为【默认扫描器渲染器】,单击【渲染】按钮进行渲染即可,如图1-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00114.jpg?sign=1738856423-aj4OmOx8jGuylulFDnhSBVRctfXP8yWz-0-356a20be04628073294daf098b222995)
图1-68 设置渲染器
1.8.2 挂表
下面我们讲解如何利用本节学习的知识来制作挂表,完成后的效果如图1-69所示,其具体操作方法如下。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00115.jpg?sign=1738856423-ER7o4skYpG81Ao2PVWGKWNqBCeefyYju-0-364680104d4e4bc0a1f9d70188b44dad)
图1-69 挂表
01 单击【创建】|【几何体】
|【圆柱体】工具按钮,在【前】视图中创建圆柱体,将其命名为【表】,在【参数】卷展栏中将【半径】设置为50,【高度】设置为10,【边数】设置为50,如图1-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00118.jpg?sign=1738856423-yu9ELe2NF4SKYB5ceOqnNY5t2OlK9Y8F-0-7f347e92c99b8a2cff7bad6c57dd3593)
图1-70 创建圆柱体
02 在视图中选中圆柱体并右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】选项,如图1-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00119.jpg?sign=1738856423-04Lgi2aHRLvBnPgCNfiZiPiJje0B4stV-0-7fe6b991c2f1c967ec3baefe5a6199ff)
图1-71 转换为可编辑多边形
03 将当前选择集定义为【多边形】,在【前】视图中选择图1-72所示的多边形,并按Delete键将其进行删除,删除后的效果如图1-72所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00120.jpg?sign=1738856423-kpyOhSA8mpeg3Hl2br81A3gncnL6kFB7-0-67e777d8b59c256216bb33f45a3a8f58)
图1-72 删除多余的多边形
04 关闭当前选择集在【修改器列表】中选择【壳】修改器,在【参数】卷展栏中的【内部量】文本框中输入3,在【外部量】文本框中输入5,并按Enter键确认,如图1-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00121.jpg?sign=1738856423-v0XeMkBcO0r0ojtxz3HM2otwZuFckHNi-0-8a6cf52044426b1b075455f393f33547)
图1-73 添加【壳】修改器
05 单击【创建】|【图形】
|【圆】工具按钮,在【前】视图中创建一个圆,将其命名为【内部装饰001】,在【参数】卷展栏中设置【半径】为7,并按Enter键确认,如图1-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00124.jpg?sign=1738856423-U2x6kur6btW8skjgqOOUBrn9AFL62rvP-0-a087fd92b3005752378040c1ef857f89)
图1-74 创建圆
06 在视图中选择创建的圆并右击,在快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑样条线】命令,如图1-75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00125.jpg?sign=1738856423-J8ZNq6zS00pg3sTzgZhpJHJdIDzhiC3J-0-61a2594e2bdd3dcf2f15f08d741377bc)
图1-75 转换为样条线
07 在【修改】命令面板中,将当前选择集定义为【顶点】,使用【选择并移动】工具选中最上侧和最下侧的顶点,右击,在弹出的快捷菜单中选择【Bezier角点】命令,如图1-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00126.jpg?sign=1738856423-ZW3i4vv13dvQgV0DARWsPjikgZP6tERo-0-5f9b58cbfa32679ae5df56deb491cb1c)
图1-76 选择【Bezier角点】命令
08 然后对选中的控制点的控制手柄进行调整,调整完成后的效果如图1-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00127.jpg?sign=1738856423-YJD9TTX4lTormUuCbI5EpTBPmvXorlBv-0-8037fd185c1083a292b6cf6cd5a64fcf)
图1-77 调整顶点
09 在视图中调整对象的位置,如图1-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00128.jpg?sign=1738856423-9CkWdg98NE50iFmP7dn03XpQXaOqPONz-0-dd8e7d517abfbc538b72c58561aca200)
图1-78 调整位置
10 确定【内部装饰001】处于选中状态,在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中的【数量】文本框中输入1,如图1-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00129.jpg?sign=1738856423-XaJCswKnm4hdE3rB62oJkASEGVXqTI31-0-d62e561bbf8726836b843806680a2aeb)
图1-79 添加【挤出】修改器
11 在【前】视图中选择【内部装饰001】,切换到【层次】命令面板,在【轴】卷展栏中单击【仅影响轴】按钮,在【前】视图中将轴的位置调整到【表】的中心位置,如图1-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00131.jpg?sign=1738856423-EOrKCtVjSvZA5lPGXaWD9NhK9EdFYUfE-0-05cf2361310e798c7644cd2eab5db58a)
图1-80 调整轴点位置
12 调整完成后再次单击【仅影响轴】按钮以将其关闭,在菜单栏中选择【工具】|【阵列】命令,在弹出的对话框中将【旋转】左侧Z轴下的值设置为30,在【对象类型】选项组中选择【实例】单选按钮,在【阵列维度】选项组中将【1D】的【数量】设置为12,单击【确定】按钮,如图1-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00132.jpg?sign=1738856423-RQu28lyS4MbBpiWEQixxLhp6khcWjjxe-0-b16d30666138bceef86dd12c120884f1)
图1-81 设置【阵列】
13 阵列完成后选择【表】对象,切换到【修改】命令面板,选择【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏中取消对【真实世界贴图大小】复选框的选择,选择【平面】单选按钮,在【对齐】选项组中选择【Z】单选按钮,并单击【适配】按钮,如图1-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00134.jpg?sign=1738856423-qKQve5YF02P5XaosJOgVMMT6tT010ogp-0-f6f2eab3781cf34f0c8bd8736ff230a5)
图1-82 添加【UVW贴图】修改器
14 在菜单栏中选择【自定义】|【首选项】命令,弹出【首选项设置】对话框,选择【Gamma和LUT】选项卡,取消对【启用Gamma/LUT校正】复选框的选择,并单击【确定】按钮,如图1-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00135.jpg?sign=1738856423-cxfwfF5BOaeFoGKqOazynYTg3Dx0yH7g-0-0c789f189da7621a53f7785f137c9abb)
图1-83 取消对【启用Gamma/LUT校正】复选框的选择
15 按M键打开【材质编辑器】对话框,选择一个空的样本球,将其名称设为【表盘】,单击名称后面的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【材质】|【标准】|【标准】选项,单击【确定】按钮,如图1-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00136.jpg?sign=1738856423-nCQCfk77dpwRKDveEQ8FXsKOniPYJ4ia-0-4a56b193b2bcfdb23b530be004738765)
图1-84 设置材质球的类型
16 在【明暗器基本参数】卷展栏中将明暗器类型设为【金属】,在【金属基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设为“0,0,0”,【漫反射】的RGB值设为“255,218,13”,【高光级别】设为80,【光泽度】设为65,如图1-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00137.jpg?sign=1738856423-BWhBJjXXTx94fJ5gKkJQ5z7l9VBC7QHO-0-aea900b3181b397c1baffa7fd601e4c1)
图1-85 设置材质
17 切换到【贴图】卷展栏中并单击【反射】后面的【无】按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【贴图】|【标准】|【位图】选项,单击【确定】按钮,在弹出【选择位图图像文件】对话框中选择随书附带光盘中的“CDROM|Map|Gold05.jpg”文件,并单击【打开】按钮,在【坐标】卷展栏中选择【纹理】单选按钮,取消对【使用真实世界比例】复选框的选择,将【瓷砖】下的UV分别设为0.4、0.1,【模糊偏移】设为0.1,单击【转到父对象】按钮,将【反射】后面的数值设为50,将制作好的对象指定给所有对象,如图1-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00139.jpg?sign=1738856423-yaLroA8lNtRxbHcODCaSYCppJwdehVSE-0-d5c7bfd371140cfaebb4427af376a4fe)
图1-86 设置贴图材质
18 单击【确定】按钮,选择【创建】|【图形】
|【文本】工具,在【参数】卷展栏中将字体设置为【经典趣体简】,将【大小】设置为8,在【文本】文本框中输入【12】,在【前】视图中的【内部装饰001】上单击,即可创建出文字曲线,如图1-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00142.jpg?sign=1738856423-DxrhD7UvHWvvRLYxsx86gQspmEDhTFjr-0-a101a6731cf0eae71fe9f739ccbb8e6b)
图1-87 创建文字
19 在【前】视图中选择文本,切换至【修改】命令面板中,在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中的【数量】文本框中输入1,按Enter键确认,并在其他视图中调整文本的位置,如图1-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00143.jpg?sign=1738856423-oiRxm6ISUUPAtEiN1f3QSzJrxTLHy5vY-0-c5d52d67c46f924caf633d1e926c54c7)
图1-88 添加【挤出】修改器
20 选择一个空的样本球,将名称设为【数字】,并将材质球的类型设为【标准】,在【明暗器基本参数】卷展栏中将明暗器类型设为【各向异性】,在【各向异性基本参数】卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的RGB值设为“255,255,255”,将【自发光】选项组中的【颜色】设为20,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】、【各向异性】分别设为95、65、85,将制作好的材质指定给文字对象,如图1-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00144.jpg?sign=1738856423-rZY3DZ9Imx5UP5cge5mImYhkgZdKX3xo-0-8c44704e9346769cd224c1d8f54092fc)
图1-89 设置材质
21 在【前】视图中选择创建的文本,切换到【层次】命令面板,选中【轴】按钮,在【调整轴】卷展栏中选中【仅影响轴】按钮,在【前】视图将轴的位置调整到【表】的中心位置,如图1-90所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00146.jpg?sign=1738856423-G4YFeEqAQtrSQFF9iyG5Dp28h38Ci9Oi-0-75d77ee7e60724807d379cb066a77bec)
图1-90 调整轴
22 再次单击【仅影响轴】按钮,将其关闭,在菜单栏中选择【工具】|【阵列】命令,在弹出的对话框中将【旋转】左侧Z轴下的值设置为30,在【对象类型】选项组中选择【复制】单选按钮,在【阵列维度】选项组中将【1D】的【数量】设置为12,如图1-91所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00147.jpg?sign=1738856423-z6wLy1nRZNd1xfANHy6wFWPfmZUKRXcv-0-64c3b7cbd772f9c28306ffb45e126d29)
图1-91 进行阵列
23 切换至【修改】命令面板,在堆栈中选择【Text】,在【文本】文本框中对文字进行修改,如图1-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00149.jpg?sign=1738856423-x7jnHobHDLBeqLnTuGSxWkak8ppvpulH-0-f88524f30f95e5c4a54c9d3c687aeaa6)
图1-92 修改文字
24 在工具栏中选择【选择并旋转】工具,单击【角度捕捉】按钮
,对文字进行适当旋转,效果如图1-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00152.jpg?sign=1738856423-vEapr6HAA4IpljinpKIiHgojiPG0k4Bf-0-567f5dfd05a47022ba2564cf25a4bcf4)
图1-93 进行调整
25 在视图中选择所有文字,在菜单栏中选择【组】|【成组】命令,并将【组名】设为【数字】,如图1-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00153.jpg?sign=1738856423-3sxw3lKmVX1eAai8VFcwElwbEbB7hFxT-0-6beedc9ef2adacc73807ae3545bd5aab)
图1-94 进行编组
26 使用同样的方法选择所有的【内装饰】对象,并对其进行编组,将【组名】设为【内装饰】,如图1-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00154.jpg?sign=1738856423-XH9ErvNqxbbdeUZTvIxcz07cItr3JS7P-0-e84b5a85cd2540bb7bafc87c36d514b0)
图1-95 进行编组
27 选择【创建】|【图形】|【样条线】|【圆】命令,在【顶】视图中进行创建,并将【半径】设为53,如图1-96所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00155.jpg?sign=1738856423-AVyDezDFFefk4s8G1d9ertjEFh3mQyqe-0-443a9bcb0c509b690aedf8a03a924d52)
图1-96 绘制【圆】
28 进入【修改】命令面板中,对其添加【挤出】修改器,将【数量】设为1,如图1-97所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00156.jpg?sign=1738856423-jydnetDfEYHCiD6OM6ONtbPomGhY0EG1-0-dd16da733cfae755161419ce00c8427e)
图1-97 添加【挤出】修改器
29 继续对其添加【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏中取消对【真实世界贴图大小】复选框的选择,并选择【平面】单选按钮,如图1-98所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00157.jpg?sign=1738856423-Zen3IdDfK0i3bX11OvqB98rhyVuYPZLz-0-f0f9ab19bc247472ed9cc7c854defe06)
图1-98 添加【UVW贴图】修改器
30 按M键打开【材质编辑器】对话框,将名称设为【花纹】,将材质球的类型设为【标准】,切换到【贴图】卷展栏中,单击【漫反射颜色】后面的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【贴图】|【标准】|【位图】选项,单击【确定】按钮,在弹出的对话框中选择贴图文件夹中的50804.jpg素材文件,在【坐标】卷展栏中,取消选中【使用真实世界比例】复选框,并将【瓷砖】下的UV都设为1,并将制作好的材质指定给上一步创建的圆,如图1-99所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00158.jpg?sign=1738856423-qrC9pwuegm4crYUOlCzqq88xB9owzG08-0-096b406e92ae0497bddec60a1ee54cc5)
图1-99 设置材质
31 在视图中调整所有对象的位置,如图1-100所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00159.jpg?sign=1738856423-IEWdhqU49BpSEQPEsvadzVSSxXQ0uqhz-0-c5dac1a957dfa2743f4544618c38a862)
图1-100 调整位置
32 在场景中选择所有对象,在菜单栏中选择【组】|【成组】命令,将【组名】设为【挂表】,如图1-101所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00160.jpg?sign=1738856423-4Jm2ugVO14AuDA2x4UAPxfLxu1Cl9en6-0-dc10ffa5c2c339d0c00d9cae211c6910)
图1-101 进行编组
33 单击【系统图表】按钮,在弹出的下拉列表中选择【导入】|【合并】命令,如图1-102所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00162.jpg?sign=1738856423-PC377Ghw002Cuva2t3fbYKfWzOtna4eM-0-c2f795e9557316c60e3ce46eb316f452)
图1-102 创建球体
34 在弹出【合并文件】对话框中选择随书附带光盘中的“CDROM|Scenes|Cha01|挂表装饰.max”素材文件,单击【打开】按钮,在弹出的【合并】对话框中选择【装饰】对象,并单击【确定】按钮,如图1-103所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00163.jpg?sign=1738856423-ubsB7Lk0xwb84ElFwsM3tWEYm9GlDQ1q-0-49998fbbd1b6b9b87dac828380bdd966)
图1-103 重置场景
35 对【装饰】对象添加【表盘】材质,在场景中调整【挂表】和【装饰】对象的位置,如图1-104所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00164.jpg?sign=1738856423-LbHurwX9RH2wJsbam6d8a95yMcDmg8xB-0-b6010a792941d104a260ac0cbcd14e63)
图1-104 调整位置
36 按8键弹出【环境和效果】对话框,在其中单击【环境贴图】选项组中的【无】按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框选择【位图】选项,单击【确定】按钮,选择随书附带光盘中的“Map|R2K2.jpg”素材文件,单击【打开】按钮,如图1-105所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00165.jpg?sign=1738856423-HTstxCV31YUSYFEI3Gy4oVFolTR7I715-0-2f21a9ad2b1503c770b613a019433e82)
图1-105 设置环境贴图
37 按M键,打开材质编辑器,选择上一步添加的贴图,按着鼠标左键并将其拖至一个空的样本球上,在弹出的对话框中选择【实例】选项,并单击【确定】按钮,在【坐标】卷展栏中将【贴图】设为【屏幕】,如图1-106所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00166.jpg?sign=1738856423-MVHjkdg1aAYCiXgVx64NPW9dOpFJOoJT-0-adeabcf4831f65349ad306d6195a5b53)
图1-106 设置贴图
38 激活【透视】视图,在菜单栏执行【视图】|【视口背景】|【环境背景】命令,如图1-107所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00167.jpg?sign=1738856423-nO4FRpa7EFKzIHcv7aPeun6epk4PKNj1-0-0d14678ed289877aadd2d9d856697f3c)
图1-107 选择【环境背景】
39 选择【创建】|【摄影机】
|【目标】命令,在【顶】视图中进行创建,将【镜头】设为35mm,激活【摄影机】视图,按C键将其转换为【摄影机】视图,并在视图中进行调整,如图1-108所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00170.jpg?sign=1738856423-TYnUygqedHzKfLcpscnIDilE4JDEf12P-0-b6fe8f2b8cee77bbbaebe67a01832efd)
图1-108 创建【目标】摄影机
40 选择【创建】|【灯光】|【标准】|【天光】命令,在【顶】视图中进行创建,在【参数】卷展栏中将【倍增】设为0.8,选中【天空颜色】单选按钮,如图1-109所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00171.jpg?sign=1738856423-xQ7XrvWKGTs9uszg4PUHHPF6YTc9w06s-0-b471e9ee1f1104f7348cd1a6d22f671d)
图1-109 设置天光
41 选择【创建】|【几何体】
|【标准基本体】|【平面】命令,在【前】视图中进行创建,在【参数】卷展栏中将【长度】和【宽度】都设为1000,如图1-110所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00174.jpg?sign=1738856423-X6COeq6ptyiyURSlyUe7N4q5GP1BHAcD-0-be9e80e18bdc1afc74e75f831195f125)
图1-110 设置平面
42 选择上一步创建的平面对象,单击鼠标右键,在弹出的对话框中选择【对象属性】命令,弹出【对象属性】对话框,在【常规】选项卡的【显示属性】选项组中单击【对象】按钮,选中【透明】复选框,单击【确定】按钮,如图1-111所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00175.jpg?sign=1738856423-dE4QYmpSxFVQenpoFXFOMPx2MVsWp8jF-0-6d49effc806fbef3c6d90fd8a15f8763)
图1-111 勾选【透明】复选框
43 按M键打开材质编辑器,选择一个新的样本,单击【名称】按钮,在弹出的【材质/贴图】对话框中选择【材质】|【标准】|【无光/投影】选项,单击【确定】按钮并将材质指定给平面对象,如图1-112所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00176.jpg?sign=1738856423-Vwk2bByjoljmEEezKOKzXsOpMcUToZ8m-0-f9ff719c2d10ec8b9b953d84956c3ec2)
图1-112 设置材质
44 在【顶】视图中创建【目标聚光灯】,在【常规参数】卷展栏中选中【启用】复选框,取消【使用全局设置】复选框的选择,并将其类型设置为【光线跟踪阴影】,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中将【倍增】设为0.2,如图1-113所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00177.jpg?sign=1738856423-P5vN3IWIAXJc0OdMdSpnNlsVCVU053Lb-0-bec3c55a5b21cb29c5ed4a957ef3afa5)
图1-113 创建【目标聚光灯】
45 按F10键打开【渲染设置】对话框,切换到【公用】选项卡,在【指定渲染器】卷展栏中将【产品级】设为【默认扫描线渲染器】,单击【渲染】按钮进行渲染,如图1-114所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00178.jpg?sign=1738856423-F5rLsteFlmfo5k6UzbCO9XdRA1iQhMQI-0-12f361519f125887d1f56d3b0537e9a8)
图1-114 设置渲染器