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3.2 TP粒子设置
步骤1 进入[创建]面板,执行[创建>几何体>Particle Systems>Thinking]菜单命令,在场景中创建一个“TP”图标,如图3-12所示。
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图3-12
步骤2 进入[修改]面板,单击[Properties(属性)]按钮打开Thinking Particles属性对话框,如图3-13所示。
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图3-13
步骤3 在[Master System(主控系统)]中使用默认的[All(全部)]系统。选择[Master Dynamic(主控动态)]节点,单击下方的[Create(创建)]按钮,此时会在这一主节点下方生成一个[Dynamic Set(动态设置)]子节点,将其重命名为“Blurp”,如图3-14所示。
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图3-14
步骤4 单击右侧[Create(创建)]卷展栏中的图标,在下拉列表中选择[Shape(形状)],单击[Blurp(打碎)]按钮创建一个“Blurp”节点,如图3-15所示。
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图3-15
步骤5 选择“Blurp”节点,在右侧卷展栏中将所有碎块变形均放置在[All]这一组中。单击[PICK]按钮,按键盘的H键打开[拾取对象]窗口,依次拾取“月牙”“thinking”“particles”和“整体”,单击[Hide(隐藏)]按钮将其隐藏,如图3-16所示。
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图3-16
步骤6 在左侧选择[Master Dynamic(主控动态)]主节点,在参数面板中关闭[Edit on the fly]按钮,在下拉列表中选择[None(无)],勾选[Show(显示)]选项,如图3-17所示。
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图3-17
步骤7 回到场景视图中,将时间滑块移动至第150帧,打开[自动关键点]。
步骤8 重新进入Thinking Particles属性对话框,将[Animation Phase]值由“0”修改为“1”。
步骤9 将“月牙”和“整体”的动画方式设置为从右至左方式,“thinking”的动画方式默认为由上而下,“particles”则使用由左至右的方式。
步骤10为了便于观察,将“thinking”和“particles”的[Stay Time(停留时间)]值设置为“200”,使其在场景中停留较长的时间。
如果变形对象的材质各不相同,可以勾选下方的[Material Mixmode]并且设置材质混合发生的帧数,本案例中发生变形的物体材质相同,故这里不勾选这一选项,如图3-18所示。
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图3-18
播放动画,可以看到“月牙”模型在0~65帧之间变化成文字“thinking”的效果,如图3-19所示。
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图3-19
“Thinking”的形状在场景中持续一段时间之后,变成“Particles”,如图3-20所示。
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图3-20
“Particles”的形状在场景中持续一段时间之后,变成“整体”,如图3-21所示。
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图3-21
下面进入材质设置部分。