![新手学3ds Max 2013](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/794/773794/b_773794.jpg)
实例12 制作第一件作品
案例说明:如果用户是首次使用3ds Max,可以根据下面介绍的工作流程完成第一个作品。
光盘文件:实例文件\第1章\酒瓶.max
视频教程:无
操作步骤
1 打开3ds Max 2013,按【F】键切换前视图,使用快捷键【Alt+B】,弹出 对话框,单击
按钮,导入一张参照图片。在
对话框中选择
单选按钮,并选择
复选框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0009.jpg?sign=1739281237-3yBjn5rKnvi2jPWG5Jq0vjXq1mlgIJob-0-a04455ab7c93e7b32870f8aa8197f2aa)
2 在“创建”面板 中单击“图形”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,通过单击鼠标左键,参照图片创建线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0014.jpg?sign=1739281237-RF7G0VRPVYET9IvbJDAGwHheYDT9SPvD-0-4a645ff3ec8eeb940294c924fcf9963a)
3 选择“修改”面板,展开 层级,选择样条线的“顶点”,然后在视图选择角点,单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0017.jpg?sign=1739281237-qfAVqiLeAQQWLGwm2tHl20CxqANsihM4-0-e685f3229bebdd701c723e8bb3feee06)
4 展开 层级,选择“线段”子层级,然后在视图中选择顶部线段并删除。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0019.jpg?sign=1739281237-rtsy8QpH4FX9pgRXrneQJ0na2R2mixLa-0-8f5b939178d3411fbac68bb52e20e5ba)
5 选择“样条线”子层级,然后在参数面板中单击按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0021.jpg?sign=1739281237-t30Oigbzq8SZUxRuuMvSYSGhQ9cGO1En-0-b92997cd7125eaba6ed22ac47b8ba36f)
6 选择物体级别,在修改器下拉列表中选择“车削”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0022.jpg?sign=1739281237-NNSrmNwOUtXaKGiclhcKH944RvnH4J3I-0-606a7c19e36fed2c75e8c1c5afd4324b)
7 在“车削”修改器的参数面板中单击“最小”按钮,使车削的轴心为线段在X轴的最小点,完成酒瓶的创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0023.jpg?sign=1739281237-0dtsBH3kfqCLEA0Ku6JaarldfcaZqkZJ-0-58f9fcd218f3b64d1070ccba6aec525e)
8 在修改器下拉列表中为模型再添加“涡轮平滑”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0001.jpg?sign=1739281237-sRGheuBy01V9iNSG6Qjg9wfZhOqKFraQ-0-a7c57684feb511bb702ccf12bb003018)
9 在“涡轮平滑”修改器的参数面板中,设置“迭代次数”参数值为2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0002.jpg?sign=1739281237-3eVfGyHRBj8iB3GZvELKp8H8PQDZ3Tvb-0-e4e88e99d0fe6e8718c6edd2a6d75f8c)
10 在主工具栏中,单击“缩放”按钮,缩放物体大小,并将其移动到网格中心。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0004.jpg?sign=1739281237-gIRV8kdgMagsiwaQvwY1jis47L4TCuBC-0-806389669255bc43604f93bba1dbf0a7)
11 在“创建”面板 中单击“几何体”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,在透视视图中创建一个地面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0009.jpg?sign=1739281237-5hLbtIvXysBAHJ0BbjCJIQ3IIZoqug4t-0-c163f645d2a4a651ea401158a355d259)
12 在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”窗口。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0010.jpg?sign=1739281237-hCgK1zf5EIjX82Fc0HrxHXDy0mM0NsDS-0-77569a19d1ea5dcd7a621c41cdc633df)
13 选择第一个样本材质球,单击“漫反射”旁的色块,开启相应的颜色设置对话框,然后设置具体的颜色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0011.jpg?sign=1739281237-WSbKZUcXkS1EvQlj1jEh2xO4jJdLf9FJ-0-40a504463a638cf181336d008f3b2da5)
14 在场景中选择面片,然后返回到材质编辑器中,单击“将材质编辑器指定给选定对象”按钮,将当前材质赋予面片。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0013.jpg?sign=1739281237-GMWS22tWFTxWMpEpEAYri2Y4SOIVucgv-0-75fc970076dceafaec9624e97aeff3f1)
15 在“材质编辑器”窗口中选择第二个样本材质球,然后设置“漫反射”的颜色。在样本材质的基本属性中,设置相关参数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0001.jpg?sign=1739281237-rYL0QblVgwKtoVe5HRMuzQKEFBC9Yvy1-0-e45615227cb47099f82d2e041f88e58b)
16 双击样本材质球,可放大查看样本材质的完成效果,然后将材质赋予场景中的酒瓶。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0002.jpg?sign=1739281237-Rmbczre0LSKRU8VrSBwWacAV62twHYvU-0-402763b3d55dc99172217b4fdcba30a5)
17 在命令面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中选择“标准”选项,再单击
按钮。通过拖动鼠标,在前视图中创建一盏目标聚光灯。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0005.jpg?sign=1739281237-AtUf12T26ngBds10tVT7kzPyNUUoX6Av-0-a047a5105acd2b0cfffb31ba3bdc0255)
18 选择目标聚光灯,然后在视口左上角的标签菜单中选择“照明和阴影”选项,再选择“用场景灯光照明”选项。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0006.jpg?sign=1739281237-e3pl7osdXeYj7GkSwuZlpAnNqXR6c35Q-0-0444a72a36f7e3b9faddd1c971eb332d)
19 选择目标聚光灯,在“修改”面板中选择“启用”复选框,应用灯光阴影效果后,在场景中可即时查看灯光的照射范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0007.jpg?sign=1739281237-uwarTTh1kmc5uxYw36vYaKWD27kNmKZ1-0-dff7c5e4e649f8128170c0ebf38ac5d0)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0008.jpg?sign=1739281237-01IiHtKuwP6YmYgj8MfeDUL5c2bX3r44-0-f6e8b730ae75d9b3e4d552c25b82bb13)
20 在灯光的参数面板中,设置相关的参数。
21 激活“透视”视图,然后在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对场景进行最终渲染。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0009.jpg?sign=1739281237-vSMqwevtxLcfCljhoC8iYZ3Gblqx1pA1-0-4b8a0c5aa7e1da9ae89d5ddd5ceb7073)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0010.jpg?sign=1739281237-q1anw93CVHTUNZvJJ1zXBiCxAJ1w8OAu-0-bb59e2a346916d5cd00d16a123356cc4)