![3ds max/VRay效果图高级渲染宝典](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/189/681189/b_681189.jpg)
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1.2.2 模型优势
Lightscape是以Radiosity算法为核心的,当模型有相交的表面时,会出现光泄漏的现象。如图1.8所示,墙体和地面在视图中看不见相交的部分,但使用Lightscape渲染出来后边角会出现阴影和黑斑。
![](https://epubservercos.yuewen.com/802EA1/3590464603917001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0017_0002.jpg?sign=1738886371-6qrzW9sYpcsM7nAyUrs9Sox1J44MGs9A-0-9d743cd8bc1f4a2e5073e818b053061a)
图1.8 Lightscape中的相交面渲染效果
提示
使用Lightscape建模时,必须使每个模型都对齐。
VRay渲染器使用的是GIobaI IIIumination技术,此技术可以智能化地识别模型和模型之间的相交面,并且只计算可见面的受光影响,如图1.9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/802EA1/3590464603917001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0018_0001.jpg?sign=1738886371-YzYfXvApdO6ce7tHaTHkWugx11b3RSsp-0-5a675191918343b59ca9b43f766aa132)
图1.9 VRay中的相交面渲染效果