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艺术真的无用吗?
(日)三浦俊彦 乡和贵更新时间:2023-11-15 15:35:07
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在普通读者眼中,当代艺术令人难以理解,毫无实际效用,却日渐成为网络和社会中的流行词语。人们说的艺术修养是什么?如何欣赏艺术?艺术能为生活带来哪些变化?这本对谈集收录了这些大众好奇的问题,并对此一一进行解答。本书的作者之一——东京大学教授三浦俊彦,站在专业的角度,用逻辑解读艺术,在带领读者欣赏20世纪以来的艺术作品的过程中,打破生活经验带来的固有观念,启发艺术思维,指引读者进入“人人都是艺术家的时代”,从另一个角度看待现代社会中的问题,找到解决之道。
品牌:后浪出版
译者:spRachel雷切尔
上架时间:2023-09-01 00:00:00
出版社:湖南美术出版社
本书数字版权由后浪出版提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
艺术真的无用吗?最新章节
查看全部- 【听者】 乡和贵
- 【著者简介】 三浦俊彦
- 后记
- 第一课时 请告诉我们艺术创作的意义!
- 最终日 作为“真正的人生”的艺术·后篇 所有人都是 艺术家的时代
- 第二课时 请推荐对新手友好的当代艺术!
- 第一课时 去看、去听、去体验艺术的世界吧!
- 第五日 作为“真正的人生”的艺术·前篇 艺术鉴赏推荐
- 第二课时 请告诉我们当代艺术的世界观!
- 第一课时 认为“比起外表,内在哲学更重要”的当代艺术
(日)三浦俊彦 乡和贵
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视觉传达设计必修课:信息可视化设计
随着智能互联网的快速普及,信息已然处于第七次技术革命中,爆炸式的信息增长以及5G网络所带来的传播便捷为信息传播提供了广泛的应用空间。信息可视化设计已经不再作为支撑设计作品的技法,而是成为设计作品的核心特色。本书首先从历史中总结归纳概念,通过七章内容系统介绍信息可视化设计的基本理论知识。其次从信息整理与整顿法则,以及象形图与图解的设计制作中,拆分信息可视化设计的教学内容,便于读者消化与参考。最后,在艺术6.7万字 - 会员
实验艺术
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先秦儒家乐教文献的生成与思想演进
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信息可视化设计
本书主要分为三部分内容——学理基础、设计方法与案例分析。第一部分学理基础,从定义、发展历程、主要类型与发展趋势,对信息可视化设计展开系统介绍;同时,从信息传播、信息受众、信息表现三个层面,分析了信息可视化设计中的多学科理论基础,以强化读者的理论认知。第二部分设计方法,提出了“从思维、结构到视觉”的设计架构,以及实战“三步走”的设计流程。在反复实战训练中,引导读者建构系统完备的信息可视化设计方法。第艺术7.6万字 - 会员
模仿与虚拟:技术现象学视域下文艺理论基本问题研究
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