
会员
游戏UI设计原则与实例指导手册
更新时间:2021-02-22 14:21:00
最新章节:15.3 如何走查界面实现开会员,本书免费读 >
本书是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。《游戏UI设计原则与实例指导手册》全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。
品牌:人邮图书
上架时间:2021-01-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
游戏UI设计原则与实例指导手册最新章节
查看全部- 15.3 如何走查界面实现
- 15.2 如何解决游戏界面还原过程中的问题
- 15.1 如何确保界面设计的规范性
- 15 第15章 项目设计中的一些经验
- 14.4 如何解决项目协作问题
- 14.3 如何优化切图方式并节省游戏包量
- 14.2 如何解决游戏的迭代问题
- 14.1 如何进行界面练习
- 14 第14章 日常工作中的一些经验
- 13.3用After Effects在“GGgame”项目中制作复杂形变和透视动画
最新上架
- 会员
Ascend C异构并行程序设计:昇腾算子编程指南
本书以昇腾算子编程语言AscendC的高效开发为核心,系统介绍华为面向人工智能的昇腾AI处理器架构、硬件抽象及其软件栈。本书由浅入深,通过案例讲解知识点,理论与实践并重。全书分为6章,分别介绍了昇腾AI处理器软硬件架构、AscendC快速入门、AscendC编程模型与编程范式、AscendC算子开发流程、AscendC算子调试调优和AscendC大模型算子优化。本书适合人工智能产业的研计算机9.8万字 - 会员
大模型应用开发极简入门:基于GPT-4和ChatGPT(第2版)
本书为广受读者喜爱的畅销书升级版,旨在让读者快速、简单地上手大模型应用开发。本书为初学者提供了一份清晰、全面的“最小可用知识”,带领你快速了解GPT-4和ChatGPT的工作原理及优势,并在此基础上使用流行的Python编程语言构建大模型应用。升级版在旧版的基础上进行了全面更新,融入了大模型应用开发的最新进展,比如RAG、GPT-4新特性的应用解析等。本书提供了大量简单易学的示例,帮你理解相关概念计算机13.1万字 - 会员
高效微控制器C语言编程
本书向你展示如何从零开始编写简洁、可维护的C代码。首先简要介绍C语言的历史和建立开发环境的步骤。然后介绍C语言的语句,包括分支和循环语句,并对变量及其作用域进行深入探讨。之后展示C语言的数组、结构,并讲解如何查找和使用常用的代码片段。第8—11章介绍C语言在Arduino中的应用,涵盖设置Arduino开发环境、代码编写技巧等,还通过完整的Arduino项目尝试使用多种电子外设,包括传感器、按钮和计算机11.8万字 - 会员
开源项目成功之道
本书全面深入地探讨了开源项目的生态,不仅揭示了开源文化的精髓,还提供了实践指南,帮助读者在开源世界中找到自己的位置并发挥影响力。本书共分为三部分:首先,介绍了开源的基础知识、历史背景和选择开源的动机等;其次,深入探讨了如何运营开源项目,包括建设社群、处理冲突和应对增长等;最后,揭示了开源项目商业化的途径和策略,分析了不同的商业化模式,并指导读者为开源项目设定清晰的商业方向。本书不仅适合对开源软件感计算机14.2万字 - 会员
Python编程:从入门到实践(第3版)
本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用计算机24.2万字 - 会员
Android性能优化之道:从底层原理到一线实践
这是一套从Android性能优化本质入手,指导读者实现从硬件层到操作系统层再到应用层全面优化的实战方法论。本书由Android方向Google开发者专家撰写,融合了作者10年大厂实战经验,其中不仅包括作者实操过的监控、优化、防劣化等方向的各种典型案例,还包括多个实战小技巧,可以帮助读者解决工作中遇到的90%以上的能优化问题。本书内存、速度和流畅性、稳定性、包体积、耗电、磁盘占用、流量、降级这8个方计算机13.2万字 - 会员
Python物理建模初学者指南(第2版)
本书介绍了如何使用Python语言进行物理建模,包括完成二维和三维图形绘制、动态可视化、蒙特卡罗模拟、常微分方程求解、图像处理等常见任务。本书在第1版的基础上增加了关于用SymPy进行符号计算的新内容,介绍了用于数据科学和机器学习的pandas和sklearn库、关于Python类和面向对象编程的入门知识、命令行工具,以及如何使用Git进行版本控制。本书适合对科学计算感兴趣、想要使用Python完计算机14万字 - 会员
Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践(原书第4版)
Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3DWebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js;第二部分介绍Three.js的核心组件;第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理;第四部计算机13.3万字 - 会员
从零开始构建企业级RAG系统
本书是一本聚焦RAG技术实践与落地的专业技术书,分为四部分。第一部分是RAG技术基础,介绍了RAG技术的定义、发展背景、核心组成以及落地面临的挑战,同时深入探讨了RAG技术背后的原理。第二部分是RAG应用构建流程,详细讲解了RAG应用的各个环节,从数据准备与处理,到检索环节的优化,再到生成环节的技巧。第三部分是RAG技术进阶,主要介绍了RAG系统的高级优化策略、常见框架的实现原理与性能评估方法。第计算机11.8万字