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游戏场景设计
李瑞森更新时间:2021-03-26 12:44:18
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本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
品牌:清华大学
上架时间:2016-05-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
游戏场景设计最新章节
查看全部- 附录B 3ds Max常用快捷键列表
- 附录A 3ds Max命令词汇英汉对照
- 9.7 场景模型的导入、拼接与整合
- 9.6 场景地形的制作
- 9.5 瀑布的制作
- 9.4 山石模型的制作
- 9.3 植物模型的制作
- 9.2 场景建筑模型的制作
- 9.1 大型游戏场景的制作流程
- 第九章 大型综合场景实例的制作
李瑞森
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版式基础:版式设计思维、技术与实践
本书共有12章。开篇介绍了10种拿来即用的版式设计法则,让读者快速了解版式设计的基本法则;接着从版式设计的构成法则、文字、图片、网格、配色五个方面,讲解版式设计原理;最后则是跨平台设计实战案例篇,结合当下的热门设计案例,使读者能够全面理解案例的设计过程。详实的技巧解答帮助读者解决设计中遇到的困惑;丰富的成功案例有助于提升审美和设计能力。艺术0字 - 会员
Logo与VI设计:平面设计师高效工作手册
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2016/2017中国好设计年鉴
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iPad+Procreate服装款式设计与效果图表现教程
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二维设计基础与实践
本书图文并茂、由浅入深地讲解了二维设计的基础知识。本书重新思考和整合了“三大构成”中“平面构成”与“色彩构成”的相关知识,以全新的思路对二维范围内形态、色彩、材质的多样化表现手段与创造能力进行讲解;利用设计思维中的双钻模型框架融合教学实践,建立“三维一体”的评价体系,实现评价方式的多元化和标准化。本书内容由浅入深、循序渐进,辅以针对性案例练习,可引导读者完成由具象到抽象,再从抽象到具象的设计思维过艺术10.6万字 - 会员
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配色设计从入门到精通
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数字媒体艺术创新力丛书:新媒体动态设计
本书根据艺术设计专业应用型人才培养目标的要求编写,包括新媒体动态设计概述、动态设计的创意构思、动态设计的实现方法、动态设计在新媒体中的应用、动态设计的优化和测试、新媒体动态设计案例分析、动态设计进阶技巧。本书注重培养读者的动态设计思维和实现动态效果的能力,引用分析了大量专业教学成果以及相关行业优秀案例,以帮助读者了解新媒体动态设计领域的发展历史、发展前沿以及创作流程,进而展现出新媒体动态设计的轮廓艺术6.9万字 - 会员
版式设计
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