更新时间:2019-03-01 21:29:23
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内容简介
前言
第1章 VRay和FinalRender简介
1.1 VRay渲染器
1.2 FinalRender渲染器
1.3 VRay和FinalRender渲染器对比
1.4 本章小结
第2章 VRay软件相关知识
2.1 选择VRay渲染器
2.2 VRay光源系统
2.3 VRay材质系统
2.4 VRay渲染设置面板
2.5 本章小结
第3章 VRayHDRI贴图的使用——子弹
3.1 创建摄像机
3.2 设置基本渲染测试参数
3.3 指定初始材质并调试场景光源
3.4 细调场景材质
3.5 本章小结
第4章 毛发效果——绳子
4.1 创建摄像机并设置素模材质
4.2 设置基本渲染参数
4.3 设置环境光源
4.4 设置场景材质
4.5 生成并调试毛发
4.6 添加场景主光源
4.7 微调场景材质灯光
4.8 本章小结
第5章 VRay的景深特效——药片
5.1 创建摄像机和设置基本渲染参数
5.2 初调场景光源和材质
5.3 设置环境光源
5.4 创建场景主光源
5.5 景深特效的设置
5.6 本章小结
第6章 户外环境的模拟——消火栓
6.1 创建摄像机和设置渲染参数
6.2 创建场景光源
6.3 创建具有锈迹的消火栓材质
6.4 运用材质模拟户外环境
6.5 本章小结
第7章 金属和木纹质感的体现——指南针
7.1 渲染前准备工作
7.2 设置渲染参数和创建素模材质
7.3 创建并调试场景主光源
7.4 创建并调试场景材质
7.5 创建并调试场景辅助光源
7.6 本章小结
第8章 果实与泥土地面质感的体现——静物
8.1 创建摄像机和设置渲染参数
8.2 创建环境光源
8.3 创建场景主光源和辅助光源
8.4 创建静物材质
8.5 设置景深特效
8.6 本章小结
第9章 工业产品的展示——显卡
9.1 确定观察角度
9.2 设置基本渲染参数
9.3 创建地平面
9.4 设置场景光源
9.5 创建场景中的物体材质
9.6 Multi/Sub-Object材质的使用
9.7 本章小结
第10章 室内渲染——简约客厅
10.1 确定观察角度
10.2 设置渲染参数并指定素模材质
10.3 创建室内场景的光源
10.4 设置室内物体材质
10.5 本章小结
第11章 FinalRender软件相关知识
11.1 FinalRender光源系统
11.2 FinalRender材质系统
11.3 FinalRender渲染设置面板
11.4 本章小结
第12章 FinalRender的焦散特效——分子仪
12.1 创建摄像机
12.2 选择FR渲染器并设置渲染参数
12.3 指定FinalRender材质
12.4 创建并调整场景光源
12.5 设置焦散特效
12.6 本章小结
第13章 FinalRender的景深特效——门锁
13.1 准备工作
13.2 创建场景光源
13.3 创建场景材质
13.4 创建景深特效
13.5 本章小结
第14章 Matte/Shadow材质的使用——坦克
14.1 确定摄像机的观察角度
14.2 创建场景光源
14.3 创建场景材质
14.4 本章小结
第15章 破旧质感的体现——自行车
15.1 准备工作
15.2 创建场景光源
15.3 创建场景材质
15.4 本章小结
第16章 户外光线与质感的控制——仙人球